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ゲームとソフトウェアを「あとで試す」で十九年つなぐ、エンジニア系メモ職人
AI/IT ゲーム 学習メモ 古参
基礎 全員共通・0-20
活動量
7
影響力
2
特性 この人の個性
粘り強さ
10
偏執度
9
瞬発力
10
雑食度
7

01 基本データ

5,144
総ブックマーク
19.1年
活動期間
2007年6月17日
ブクマ誕生日
5,142
解析対象ブックマーク
19.1年
解析期間
2,487
アクティブ日数
35.6%
期間内の稼働率
16.8%
コメント付き率
17字
コメント中央値
69
総スター数
1.1%
スター付き率
0.01
平均スター

5142件を19.1年、活動日2487日で継続。コメント率16.8%、中央値17字で、読む量に対して発言は軽いメモ中心。総スター69、平均0.01、スター付き率1.1%と外向けの反応は極めて小さく、自分用の技術・ゲーム記録としての性格が強い。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

10時9.1%が最大で、8時7.3%、13〜14時7%台。曜日は水16.5%、木16.6%が高く、土11.5%、日10.2%へ下がる。平日日中寄りだが、十九年の長期利用なので特定の短期生活パターンだけでは説明しきれない。

03 よく参照する媒体

qiita.com
183
note.com
173
www.4gamer.net
172
speakerdeck.com
122
togetter.com
117
d.hatena.ne.jp
103
kidooom.hatenadiary.jp
102
automaton-media.com
99
gigazine.net
99
www.slideshare.net
92

ほか計30媒体

Qiita183、note173、4Gamer172、Speaker Deck122、Togetter117、旧はてなダイアリー103、自身のブログ102、AUTOMATON99。コード・発表資料・ゲーム記事を同じ棚で追い、技術キャリアと遊びの両方を記録している。

04 主要テーマ・関心

AI/IT/技術
28.5%
文化/表現/オタク
17.7%
ネット/SNS
9.7%
メディア/報道
6.4%
経済/労働
5.1%
学術/教育
4.7%
生活/社会
4.4%
医療/健康
2.9%
外交/安全保障
2.1%
事件/司法
0.9%
ジェンダー/家族
0.7%
政治/政党
0.6%

AI/IT/技術28.5%が最大、文化/表現/オタク17.7%、ネット9.7%、報道6.4%、経済5.1%、学術4.7%が続く。政治0.6%、事件0.9%と社会論争は薄く、技術・ゲーム・仕事・学習へ関心が明確に寄る。

05 頻出語

ゲーム メモ クラス テスト プレイ カード 勉強 参加 時間 期待 楽しみ エンジニア 意識 設定 今日 機能 情報 コード Web ローダー 参考 環境 システム アプリ 組織 開発 クラウド 対応 会社 方法 世界 日本 起動 バージョン 処理 課金 ソーシャル サーバ サービス ロード 削除 作品 知識 理解 チーム モード ケース エラー オンライン デザイン 作成 改善 フレームワーク 集中 Ruby 仕事 ヌル 言語 トランザクション ライブラリ 摂取 ソフトウェア 何度 共有 アニメ インストール 依存 今度 用意 能力 進化 条件 英語 オブジェクト 実際 発売 指定 一度 物語 登録 端末 プレイヤー 明日 子供 定義 勉強会 中心 何回 回復 使い方 確率 of 原因 フラグ 複数 性能 データベース 学生 要素 プログラマ 半分 自動 危険 考え方 人間 Deck 構造 マインド セット 最高 説明 マシン 刺激的 エンジニアリング マネジャー 個人的 関係 先日 認知 経験

ゲーム49、メモ19、クラス16、テスト14、プレイ13、カード12、勉強12、エンジニア10、設定10、コード9。仕事上の学習語とゲーム語が自然に混ざり、「試す」「保存」「学ぶ」のためのブックマークであることがそのまま頻出語に出ている。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)603
引用括弧「」を含む96
一人称(俺・私・自分)を含む49
感嘆符を含む42
長文コメント(100字以上)31
w/草/笑を含む17
疑問符を含む9
URL提示・資料参照を含む5
むしろ型2
そもそも型1

短文603、引用96、感嘆符42、長文31。大半は「やってみたい」「保存」「良い」級のメモだが、時々引用を残して知識を固定する。攻撃候補は16行・1.9%で、壺は「ツボにはまった」の誤検出。粗い語も散発的でattackを立てる材料ではない。

インディーズで7票入ったロケットリーグも良かった
そろそろはてぶに代わるものは欲しい
2020-02-02 ・ ★2 ・ note.com
“結局のところ、人類が繁栄した理由は、知識を解明し、それを皆で共有し、世代を越えるごとに知識を蓄積し、改訂していったからである。いろいろな知識を共有し、お互いに了解する。...”
先日やったワンナイト人狼の狂気Ver. がこのカオスエンジニアリングに似た感覚で面白かったので、今度チーム内でも狂気カード的なの用意して敢えてカオスをもたらしてみようかなと思った。
Scrapboxと音声通話でミーティングやってみたが、結構良い感触だった。チーム内Wikiとして使いたいんだよなぁ・・・
2020-04-07 ・ ★1 ・ scrapbox.io
カードゲームでいうところの、「その古いデッキ、もうこの環境では弱いっすよ」的な
技術とゲームを別世界にせず、カードゲームの環境変化や人狼の狂気カードを開発・組織の話へ接続するのがこのユーザーらしい。十九年続けている時点で学習習慣としては相当に強い。一方、メモが短いぶん「結局試したのか」が分からない。実践した記事だけ一言結果を追記できれば、個人ナレッジベースとしてかなり完成する。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

外交/安全保障
0.06
ジェンダー/家族
0.06
政治/政党
0.06
生活/社会
0.04
AI/IT/技術
0.02
ネット/SNS
0.02
メディア/報道
0.02
経済/労働
0.02
学術/教育
0.02
事件/司法
0.02
文化/表現/オタク
0.01
医療/健康
0.01

ponyoponyokun4、iandyou4649go3、watarun7 3、guldeen3など、付与者はいずれも少数。総スター69という数字からも、コミュニティ内での評価獲得より個人メモ用途が中心。既存分析群では本人から他ユーザーへの主要なスター付与関係は確認できない。

08 思想・政治傾向

政治や社会思想を読む材料は少なく、関心の中心はソフトウェア開発、チーム運営、ゲーム、学習。知識を共有し改訂すること、試行して学ぶこと、小さな発見を積むことへの肯定が繰り返される。思想というより、エンジニアリング的な「まず試す・学ぶ・環境が変われば戦略も変える」という実践姿勢が見える。

10 総合評価

十九年間、技術資料とゲーム記事を短いメモで繋いできたエンジニア系アーカイバー。Qiita・Speaker Deck・4Gamerが同居し、カオスエンジニアリングを人狼へ例えるような遊び心もある。強みは学習と試行の継続。弱みは「保存」「やりたい」で止まる記事が多く、後から何を学んだのかまではログに残りにくい点。