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id:shuHT
ゲーム設計と技術資料を静かに拾い、必要な箇所だけ引用して残す低発話アーカイブ型
AI/IT/技術 ゲーム 資料保存 低発話
基礎 全員共通・0-20
活動量
5
影響力
2
特性 この人の個性
保存専用度
10
技術・ゲーム集中度
9
短文力
9
長期保管力
8

01 基本データ

1,913
総ブックマーク
13.6年
活動期間
2012年12月14日
ブクマ誕生日
1,913
解析対象ブックマーク
13.6年
解析期間
965
アクティブ日数
19.4%
期間内の稼働率
2.1%
コメント付き率
8字
コメント中央値
13
総スター数
0.3%
スター付き率
0.01
平均スター

13.6年で1,913件、活動日は965日、稼働率19.4%。コメント率は2.1%しかなく、中央値も8字で、公開コメントよりリンク保存を主目的にしている。総スター13、平均0.01と反応もごく小さい。発言力を測る標本ではなく、長年どんな資料を棚に入れてきたかを見るタイプである。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

23時8.2%、0時8.1%、9〜13時が各7%前後と、深夜前後と午前〜昼に保存が多い。曜日は木曜16.9%がやや高く、日曜11.9%が低い程度で大崩れはない。毎日常駐するほどではないが、十年以上にわたり一定のペースで資料を拾い続ける。

03 よく参照する媒体

ja.wikipedia.org
134
www.4gamer.net
108
gigazine.net
73
blog.livedoor.jp
64
togetter.com
52
anond.hatelabo.jp
46
matome.naver.jp
40
d.hatena.ne.jp
29
note.com
26
play.google.com
25

ほか計30媒体

Wikipedia134件、4Gamer108件が上位で、GIGAZINE73、Togetter52、増田46、旧NAVERまとめ40が続く。ニュース媒体より、百科事典、ゲーム情報、技術・解説記事の比重が高い。Playストア25件もあり、作品やアプリを後から参照するための個人用インデックスに近い。

04 主要テーマ・関心

AI/IT/技術
19.9%
文化/表現/オタク
15.1%
生活/社会
8.6%
学術/教育
8.4%
ネット/SNS
8.2%
メディア/報道
5.0%
外交/安全保障
1.9%
医療/健康
1.6%
経済/労働
1.5%
ジェンダー/家族
1.2%
政治/政党
0.9%
事件/司法
0.6%

AI/IT/技術19.9%と文化/表現/オタク15.1%が主軸。生活/社会8.6%、学術/教育8.4%、ネット/SNS8.2%まで広がる。ゲーム記事では作品名だけでなく、感情設計、不完全情報、日常アイテムの再現といった設計論を拾う傾向があり、娯楽消費より『どう作られているか』への関心が見える。

05 頻出語

Bird 財布 ゲーム 応援 感情的 世界 宿泊 期待 連続 番号 アーケード スティック パスカル 変数 表現 スポーツ 人生 関わり 他者 理屈 推し活 勝敗 ニッチ ブルー オーシャン 余地 県境 方言 新幹線 空港 プログラミング 不完全 情報 システム インディーズ 環境 日常的 アイテム 人々 機能 作用 再現 斜め上 大戦 マザボ 交換 ノイジー マイノリティ 根本的 解決 意思 バーロウ Story プレイヤー 知性 Emotional Intelligence サブテキスト 想像 意識 企画 watch 法則 いくつ 名前 いつも レンタル ファッション ピロリ マグカップ アケステ ロナウド Noise イカ墨 クラス キャメル ハンガリアン 関数 定数 大文字 スネーク ポインタ 映画 物欲 椅子 gollum フランス バー

実コメントが41件しかないため頻出語の解釈には注意が必要。Bird、財布が各3、ゲーム、応援、感情的、世界、宿泊、期待、変数などが各2程度で、強い口癖はない。文章語彙より、ゲーム、プログラミング、設計、歴史を示すリンク選択の方が人物像として安定している。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)35
一人称(俺・私・自分)を含む1
引用括弧「」を含む1
長文コメント(100字以上)1

短文35件が大半で、一語タグ、角括弧メモ、記事本文からの短い引用が中心。長文は1件のみで、その1件ではスポーツ応援と推し活の差を自分の言葉で整理している。攻撃候補は0件。文体を辛口・穏健と評価するほど発言量がなく、基本は『引用して忘れないための付箋』である。

7つの県境、6つの方言、5つの旧国、4つの新幹線駅、3つの空港、2つの海、そして1つの県
スポーツの応援は極めて感情的な世界、自分の人生に関わりがない他者を熱心に応援しているわけで、理屈じゃない 推し活と異なるのは、勝敗があり、さらにニッチなブルーオーシャンに逃げ込む余地が少ないこと
2024-10-22 ・ ★0 ・ note.com
“バーロウ氏は「Her Story」を作るにあたって,「プレイヤーの感情的な知性(Emotional Intelligence)で,サブテキストを想像させる」ことを意識したという”
“こういった環境をおもしろくするためには、こういった日常的なアイテムに人々が期待する機能・作用がある程度きちんと再現された上で、さらに期待の斜め上を行く必要がある”
“既に固まったシステムを作るのはつまらない”[インディーズ]
“問題を根本的に解決しようとする意思の大切さ”
ゲームを単に作品名で集めるだけでなく、『プレイヤーの感情的知性』『期待通りの機能を再現した上で斜め上へ行く』といった制作側の考え方を拾っている点が面白い。技術記事も同じ棚に入り、遊びと実装を切り離していない。ただし一語メモが多いため、後から見返した本人には通じても第三者には意図が見えにくい。引用に一言だけ理由を添えると、資料棚の価値がさらに残る。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

ジェンダー/家族
0.26
ネット/SNS
0.04
学術/教育
0.03
AI/IT/技術
0.00
文化/表現/オタク
0.00
生活/社会
0.00
メディア/報道
0.00
外交/安全保障
0.00
医療/健康
0.00
経済/労働
0.00
政治/政党
0.00
事件/司法
0.00

総スター13で、TeaTime365が5、yoimonotachiが3、その他は各1。スター関係から支持層やコミュニティの位置を語れる量ではない。本人から他ユーザーへ向かう上位スター付与先は目立たず、交流型より個人アーカイブ型の色が濃い。

08 思想・政治傾向

政治/政党0.9%、外交1.9%と政治的テーマは薄く、コメントも少ないため思想傾向を論じる根拠は乏しい。確認できるのは、ゲーム、技術、学術、生活情報を長期保存し、ときどき記事中の設計思想や概念に短い印を付けること。立場の表明より、後で参照したい知識や表現を残す行動が中心である。

09 類似・正反対・idコール頻度が高いユーザーとの比較

cubickやrarereのような技術・ゲーム系の低発話保存型に近い。shuHTはその中でもWikipediaと4Gamerの比重が高く、記事の結論よりゲーム設計上の一節や用語を抜いてカード化する傾向が強い。toremiro_koheiも技術・文化・生活資料を長期保存し必要な時だけ短い付箋を置く点で近いが、shuHTはさらにコメント率が低く、個人資料棚としての性格が強い。

10 総合評価

shuHTは、13年以上にわたり技術、ゲーム、学術資料を静かに積む低発話型である。強みは、記事を消費して終わらせず、設計上の一節や概念を短い付箋として保存すること。一方、コメント率2.1%では選定理由が第三者にほとんど伝わらず、図鑑として解釈できる範囲も狭い。発言者というより、ゲームと技術の個人資料室として見る方が正確である。