01 基本データ
13.6年で128件、稼働率2.5%の少数精鋭。コメント率93.8%、平均2.85スターで、保存する記事は少ないがほぼ必ず一言を残す。量ではなくゲーム・漫画の具体的な読みで存在感を出す。
02 投稿時間帯
時間帯(0〜23時)
曜日
9時14.1%、10時・11時各12.5%で午前型。曜日は火20.3%、木18.8%、月14.1%。総数128件なので時間分布は参考値だが、日中の作品・記事チェックが中心である。
03 よく参照する媒体
ほか計30媒体
ジャンプ+14、コミックDAYS10が上位で、増田・Hotpepper・AUTOMATON・電ファミが各5前後。漫画連載とゲーム記事を定点観測し、ときどき生活・メディア論へ寄り道する。
04 主要テーマ・関心
文化/表現35.9%が明確な主軸。辞書上は「外交/安全保障」15件が出るが、大半は作品名『十三機兵防衛圏』の「防衛」による誤分類なので除外した。ネット11.7%、生活10.9%、AI/IT8.6%が実質的な次点である。
05 頻出語
プレイ8、ネタバレ7、名古屋6、ゲーム6、プリキュア5、クリア4、システム4、キャラクター3。作品を消費するだけでなく、遊び方・難易度・演出設計まで語るプレイヤー語彙である。
06 文体の特徴
| 短文ツッコミ(30字以下) | 19 |
| 引用括弧「」を含む | 19 |
| 一人称(俺・私・自分)を含む | 10 |
| 感嘆符を含む | 9 |
| URL提示・資料参照を含む | 9 |
| w/草/笑を含む | 5 |
| 疑問符を含む | 4 |
| 長文コメント(100字以上) | 1 |
| そもそも型 | 1 |
| むしろ型 | 1 |
| idコールを含む | 1 |
短文19、引用19、一人称10、資料参照9。候補率3.3%で「死ね」は引用された他者文、バカは脆弱性を「バカにしたものでもない」という通常用法。attackに該当する材料はほぼない。
07 スター分析
上位スター付与者
スターが付きやすい領域(平均スター)
wisboot8、jou2 4、kutakutatriangle4が上位。テーマ別では報道7.14、ネット6.27が高いが件数は少ない。文化2.30の中では、作品のディテールやシステムを具体的に語るコメントが安定して反応される。
08 思想・政治傾向
政治・思想を継続的に推定できる材料は少なく、ゲーム・漫画・アニメの作品論が中心である。評価軸は「好き嫌い」だけでなく、システムが体験にどう効くか、作者が内面をどう描くか、運営が再発防止を示すかという設計・信頼の問題へ向く。
10 総合評価
Cbickは、13年以上かけて128件だけ残す、かなり選別の厳しいゲーム・漫画読解型である。強みは「なぜ面白いか」をシステムや演出まで具体化できること。反面、標本が小さく文化テーマへ強く集中するため、図鑑上の人物像は作品趣味に引っ張られやすい。少数精鋭として読むのが正しい。