id:hanenone のアイコン
id:hanenone
はてな村とゲーム・ITを十八年眺め、「その炎上、目的と手段が逆では?」を44字で戻す古参ネット観測者
ネット古参 ゲーム・IT 炎上観察 短評+説明
基礎 全員共通・0-20
活動量
7
影響力
8
特性 この人の個性
粘り強さ
10
ネット文化度
10
瞬発力
8
論戦力
8

01 基本データ

2,849
総ブックマーク
17.9年
活動期間
2008年9月22日
ブクマ誕生日
2,849
解析対象ブックマーク
17.9年
解析期間
1,574
アクティブ日数
24.1%
期間内の稼働率
91.2%
コメント付き率
44字
コメント中央値
6,389
総スター数
47.0%
スター付き率
2.24
平均スター

2,849件を17.9年、コメント率91.2%で運用。中央値44字、総スター6,389、平均2.24、スター付き率47.0%。ベンチャー論125、e-Sports報道109、BPO99、はてなタイトル87など、ネット文化の作法やメディアの扱いを短く言語化したコメントが長く支持されている。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

平日比率が高く、8〜14時台に厚い。短文948件と長文212件が共存し、一行大喜利から説明型まで幅がある。長期利用でも「まず一言で論点を置き、必要なら理由を足す」形は一貫しており、はてな初期から現在までネット観察のログとして連続性がある。

03 よく参照する媒体

anond.hatelabo.jp
470
togetter.com
237
www.itmedia.co.jp
88
blog.livedoor.jp
65
pc.watch.impress.co.jp
48
headlines.yahoo.co.jp
45
cild.hatenablog.com
43
www3.nhk.or.jp
42
www.asahi.com
41
d.hatena.ne.jp
41

ほか計30媒体

増田470、Togetter237が最大で、ITmedia88、livedoor65、PC Watch48、NHK42、朝日41が続く。ネット内部の言説を主に見つつ、端末・サービス・ゲーム・報道を横断。旧はてなダイアリー41もあり、媒体構成そのものが十数年のネット史を背負っている。

04 主要テーマ・関心

ネット/SNS
34.5%
AI/IT/技術
15.5%
メディア/報道
15.0%
文化/表現/オタク
14.4%
生活/社会
8.7%
学術/教育
5.5%
経済/労働
5.1%
事件/司法
4.2%
ジェンダー/家族
3.7%
医療/健康
3.7%

ネット/SNS34.5%が中心で、AI/IT15.5%、報道15.0%、文化14.4%がほぼ横並び。事件は4.2%ながら平均3.15、家族3.58、政治4.76と、制度・責任が絡む話では反応が高い。娯楽と技術を読みつつ、炎上や制裁の妥当性を点検する時に輪郭が濃くなる。

05 頻出語

サービス ゲーム ネット 人間 仕事 時代 関係 言葉 時間 評価 日本 増田 はてな インターネット 理解 ファン 女性 アニメ お金 作品 機能 映画 会社 表現 判断 イメージ 子供 目的 炎上 価値 実際 情報 環境 アプリ 期待 ネタ 行為 先生 ダメ 想像 企業 人生 業務 無理 犯罪 世界 批判 契約 趣味 リアル ケース 社会 テレビ 利用 言及 ビジネス 可能性 端末 データ オタク 男性 経験 大人 対応 コンテンツ インフラ 文章 発言 個人的 全て パスワード 管理 技術 カード 事実 影響 市場 声優 生活 スマホ 便利 事例 だいたい 個人 需要 サポート メール 活動 アイドル 意識 思想 プレイ デバイス 説明 部屋 定義 納得 漫画 文化 案件 界隈 娯楽 運用 タイプ 音楽 リスク 差別 解釈 通信 カレー 商品 意図 システム コミュニケーション 電子 好み 責任 特定 目線

「サービス」「ゲーム」「ネット」「人間」「仕事」「時代」「関係」「言葉」「評価」が上位。「はてな」「インターネット」「ファン」「作品」「表現」も多く、個別事件よりサービス運用とネット上の受け手・送り手の関係を語る語彙が強い。ネット社会を“人が使う仕組み”として見る。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)948
一人称(俺・私・自分)を含む257
引用括弧「」を含む225
長文コメント(100字以上)212
感嘆符を含む194
疑問符を含む178
w/草/笑を含む45
URL提示・資料参照を含む27
というか型23
そもそも型22
むしろ型14
idコールを含む7

短文948、引用225、疑問符178、感嘆符194。皮肉や大喜利も多いが、2021年には「暴言が許される話ではなく、個人を特定して制裁する妥当性がない」と明確に線を引く。攻撃候補率3.4%で、高重み語の大半は炎上・私刑の引用や批判。古い「蛮族」など粗い比喩はあるが、継続的攻撃型とは判定しない。

でもまぁ大失敗をこうしたキラキラした文章に挿げ替えて、これから凄い事が起こるぞって夢を見させて出資者やファンを募るの、ベンチャーらしくて良いと思う。日本の社長はあんまりこうならないし、頑張ってほしい。
2015-12-02 ・ ★125 ・ d.hatena.ne.jp
Hearthstoneのが好きでどっちもやってるけどシャドウバースが偽物だからとかそういう問題じゃなくて、日本のメディアがe-Sportsのプレイヤー(選手)をこういう扱いで良いと考えてるのが問題で。それじゃ普及も遠いわ。
フジに議論は無意味。粛々とBPO
小説として面白いけれど、これを教訓にするのは難しいよ。誰もが自分の武器を自覚していて自分の武器を振るえる訳じゃない、だから無駄のような勉強するんだし不毛にも思える地道な業務経験を積む、企業で。
こういったネット上の暴言が許されるって話ではなくて、個人を特定して制裁を加える妥当性が無いってだけだと思うので、単発であれば不必要な暴言が許されるって解釈はちょっとな、という気持ち。
2021-06-07 ・ ★22 ・ togetter.com
蛮族に映画は無理だ…おつかれさまです…
「ネット上の暴言が許される話ではない」と「個人を特定して制裁する妥当性はない」を同時に置けるのが強い。炎上では片側へ乗る方が簡単だが、目的と手段を分ける癖が長期ログに通っている。ゲームやITの話でも同じで、偽物か本物かより運営・報道・利用者の関係を見る。一方、古い「蛮族」のような雑な比喩は、その精密さと相性が悪い。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

ジェンダー/家族
3.58
事件/司法
3.15
経済/労働
2.88
メディア/報道
2.83
ネット/SNS
2.68
学術/教育
2.65
生活/社会
2.17
文化/表現/オタク
2.09
AI/IT/技術
1.81
医療/健康
1.78

guldeen63、wisboot・uubunu各58、sds-page・ysync・mesotaro各50など、古参を含む広い受信網。高スターは2014〜17年のネット・メディア論が特に多い。既存プロフィール逆引きでは本人からの明瞭な大量スター付与先は確認できず、受信側に長期の読者層が形成されている。

08 思想・政治傾向

政治的所属を断定できる材料ではない。炎上、報道、サービス運営、表現をめぐって「批判は必要でも、個人制裁や目的外の攻撃へ広げるのは違う」という手続き志向が繰り返し見える。自由や批判の権利を認めつつ、手段が目的を壊していないかを気にする傾向が強い。

09 類似・正反対・idコール頻度が高いユーザーとの比較

既存プロフィールではkanata0120が、ネット・IT・作品を短評と説明で切り替える点で近い。tripleshotとも、長いネット史を体験談と小話で実況する古参性が共通する。ただしhanenoneは、ネット私刑や炎上商法の「手段と目的のズレ」をかなり早い時期から継続して観察している点がより特徴的である。

10 総合評価

hanenoneは、十八年のはてな村・ゲーム・IT・メディアを「その手段は目的に合っているか」で読み直す古参ネット観測者である。e-Sports報道から炎上、Apple、増田まで、受け手と運営の関係を整理するのが強い。弱点は、古参ネットの軽口として「蛮族」など雑な比喩が時折残ること。ただし全体としては強語を煽る側より、ネット私刑や脊髄反射を止める側に重心がある。