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ゲームと増田を主戦場に、作品の細部へ短く愛のあるツッコミを差すカルチャー巡回型
ゲーム オタク文化 増田巡回 短文コメント
基礎 全員共通・0-20
活動量
8
影響力
3
特性 この人の個性
偏執度
9
粘り強さ
9
瞬発力
8
ネット文化度
8

01 基本データ

8,698
総ブックマーク
10.1年
活動期間
2016年7月18日
ブクマ誕生日
8,698
解析対象ブックマーク
10.1年
解析期間
3,000
アクティブ日数
81.2%
期間内の稼働率
18.9%
コメント付き率
38字
コメント中央値
1,920
総スター数
5.2%
スター付き率
0.22
平均スター

10.1年間で8,698件、アクティブ3,000日、稼働率81.2%。コメント率18.9%なので全件に口を挟む型ではなく、気になる作品や話題だけに短評を残す。総スター1,920、平均0.22で、広い拡散力より長期の巡回密度が人物像を作っている。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

投稿は一日の各時間帯に分散する一方、長期にわたり高い稼働率を維持している。単発の祭り参加というより、ゲーム・ネット文化の新着を生活の中で継続的に拾う常連型と読む方が近い。

03 よく参照する媒体

anond.hatelabo.jp
977
www.4gamer.net
853
www.famitsu.com
565
note.com
450
togetter.com
293
shonenjumpplus.com
271
ameblo.jp
189
news.denfaminicogamer.jp
177
dengekionline.com
138
natalie.mu
130

ほか計30媒体

増田977件が最多だが、4Gamer853件、ファミ通565件、電ファミ177件などゲーム媒体が厚い。Togetter293件、note450件も含み、公式ニュースとネット上の反応を往復する。ゲーム専門店に増田の裏口が付いているような媒体構成である。

04 主要テーマ・関心

文化/表現/オタク
48.2%
ネット/SNS
21.7%
AI/IT/技術
6.4%
メディア/報道
6.1%
生活/社会
3.7%
学術/教育
2.6%
経済/労働
1.6%
医療/健康
1.3%
外交/安全保障
1.3%
事件/司法
1.3%

文化/表現/オタク48.2%が突出し、ネット/SNS21.7%が続く。AI/IT/技術6.4%、メディア/報道6.1%も多く、ゲームを作品だけでなく開発・配信・報道まで含めて追う。政治0.6%などは低く、社会論争より娯楽文化の細部に重心がある。

05 頻出語

ゲーム 配信 プレイ 眼鏡 世界 名前 プレイヤー 楽しみ ゲー キャラ スト 時間 チーム 吃驚 開発 格闘 対戦 音楽 イベント 日本 シリーズ 発売 鉄拳 ライブ 作品 今年 新作 追加 Switch 楽曲 アニメ 会社 スポーツ 発表 言葉 界隈 リリース アイドル 情報 安心 増田 ジャンル ネコチャン プロ 予定 モード 迷宮 ネタ シーン 公式 公開 おじ システム ライター 選手 ハード 音ゲー 要素 過去 活動 参加 担当 インタビュー 任天堂 東京 ファン 関係 登場 映画 コンテンツ 仕事 大会 推し 安田 嫌い 操作 ファイター 提供 同人 企画 写真 思い コマ クリア 久々 まんが タイミング テスト 大体 スタイル 機能 時代 運営 番組 先生 秀樹 ストリート バトル お陰 ストーリー カタツムリ イース 歴史 確認 カプコン 放送 応援 キャラクター 先日 関連 購入 実装 テレビ 実際 期待 可能性 ふともも 来年 収録

「ゲーム」119回を筆頭に、「プレイ」「プレイヤー」「キャラ」「格闘」「対戦」「鉄拳」「ライブ」など具体的な遊び方・作品語が並ぶ。「眼鏡」32回が妙に強く、巨大な主義主張より好きな属性や現場の細部を繰り返し拾うタイプである。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)651
引用括弧「」を含む242
疑問符を含む202
感嘆符を含む119
一人称(俺・私・自分)を含む106
長文コメント(100字以上)49
w/草/笑を含む30
URL提示・資料参照を含む13
というか型7
むしろ型2
そもそも型2
idコールを含む1

30字以下651件、引用括弧242件、疑問符202件。記事の一節を拾って一言足す型が中心で、100字以上は49件に留まる。攻撃候補率は1.3%と低く、「死ね」は文字列誤検出、「役立たず」「メンヘラ」も引用が中心。辛さより軽い違和感と作品愛で返す文体である。

“今、もし本当に自由な発信をしたいなら、ブログを始めるべきだ。”ブログだと書いた人の名前が出るから完全な自由とは言い難いよね。名前を隠せるといいんだけど…そんなサービスどこかに無いかなあー
“怪文書なのに”この件に限らず、他人の創作を「怪文書」って表現するの何とかならんのか…
2023-11-17 ・ ★52 ・ togetter.com
わからないで止まらず自分で体験してみる、というのは素晴らしいと思う
イース8は舞台の規模感とストーリーの尺がいい塩梅で、記事でも書かれている通りアクションも爽快、BGMも最高なので、もっと多くのユーザに触れてもらえたらと常々思ってる
VRの話題を見るたび「ARIAのゴンドラ観光が楽しめる環境アプリ出してくれ」って毎回思ってる
2023-11-24 ・ ★26 ・ togetter.com
FF2のシドの「飛空挺は貸してやる。いいか、貸すだけだぞ」みたいなやつ、仕事人の矜持みたいなのが垣間見れて好き
作品を大きな理念の材料にせず、『遊んでみた』『この台詞が好き』『その呼び方は雑では』という具体に戻すのが良い。特にゲームは媒体巡回だけでなくプレイ経験がコメントの芯になっており、短文でもファンの解像度が出る。反面、内輪の固有名詞と前提知識に依存しがちなので、詳しくない読者には魅力が伝わる前に置いていかれることもある。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

ネット/SNS
0.52
医療/健康
0.41
生活/社会
0.30
学術/教育
0.25
文化/表現/オタク
0.24
メディア/報道
0.21
事件/司法
0.17
経済/労働
0.16
AI/IT/技術
0.11
外交/安全保障
0.04

srgy40、pikopikopan28、sigeharucom21、ysync19、sds-page19などから継続的にスターを得る。高スター例は増田の言葉遊びや創作への擁護、ゲーム体験の具体的な一言が中心で、強い断言より『そこを見るか』という細部の拾い方が反応を得ている。

08 思想・政治傾向

政治・思想を前面に出すより、ゲーム、アニメ、音楽、配信、創作文化の作り手と受け手をどう扱うかに関心が向く傾向が強い。創作を雑に「怪文書」と呼ぶことへの違和感や、ゲームを実際に遊んで確かめる姿勢への好意など、作品や参加者を一段引いて茶化すより、具体的な体験と文脈を尊重する評価が目立つ。

09 類似・正反対・idコール頻度が高いユーザーとの比較

既存プロフィールとのテーマ構成ではkatoyuuやaminixに近く、いずれもゲーム・オタク文化とネット巡回が主軸。ただしkatoyuuの保存・創作ツール寄り、aminixの低温な漫画・増田観測寄りに対し、kusunoeは4Gamerやファミ通を厚く読み、格闘ゲームやイベントの現場感を短い反応へ落とす比重が高い。

10 総合評価

kusunoeは、ゲーム媒体と増田を十年単位で巡回し、作品・開発・イベントの細部に短いコメントを置くカルチャー型ブックマーカーである。強みは、実際のプレイ経験や固有名詞を踏まえて一言の解像度を上げること。一方、コメント率は低く短文中心なので、前提を共有しない読者には文脈が省略されやすい。大上段の論客ではなく、長く棚を見続けている常連の目利きに近い。