01 基本データ
10.1年間で8,698件、アクティブ3,000日、稼働率81.2%。コメント率18.9%なので全件に口を挟む型ではなく、気になる作品や話題だけに短評を残す。総スター1,920、平均0.22で、広い拡散力より長期の巡回密度が人物像を作っている。
02 投稿時間帯
時間帯(0〜23時)
曜日
投稿は一日の各時間帯に分散する一方、長期にわたり高い稼働率を維持している。単発の祭り参加というより、ゲーム・ネット文化の新着を生活の中で継続的に拾う常連型と読む方が近い。
03 よく参照する媒体
ほか計30媒体
増田977件が最多だが、4Gamer853件、ファミ通565件、電ファミ177件などゲーム媒体が厚い。Togetter293件、note450件も含み、公式ニュースとネット上の反応を往復する。ゲーム専門店に増田の裏口が付いているような媒体構成である。
04 主要テーマ・関心
文化/表現/オタク48.2%が突出し、ネット/SNS21.7%が続く。AI/IT/技術6.4%、メディア/報道6.1%も多く、ゲームを作品だけでなく開発・配信・報道まで含めて追う。政治0.6%などは低く、社会論争より娯楽文化の細部に重心がある。
05 頻出語
「ゲーム」119回を筆頭に、「プレイ」「プレイヤー」「キャラ」「格闘」「対戦」「鉄拳」「ライブ」など具体的な遊び方・作品語が並ぶ。「眼鏡」32回が妙に強く、巨大な主義主張より好きな属性や現場の細部を繰り返し拾うタイプである。
06 文体の特徴
| 短文ツッコミ(30字以下) | 651 |
| 引用括弧「」を含む | 242 |
| 疑問符を含む | 202 |
| 感嘆符を含む | 119 |
| 一人称(俺・私・自分)を含む | 106 |
| 長文コメント(100字以上) | 49 |
| w/草/笑を含む | 30 |
| URL提示・資料参照を含む | 13 |
| というか型 | 7 |
| むしろ型 | 2 |
| そもそも型 | 2 |
| idコールを含む | 1 |
30字以下651件、引用括弧242件、疑問符202件。記事の一節を拾って一言足す型が中心で、100字以上は49件に留まる。攻撃候補率は1.3%と低く、「死ね」は文字列誤検出、「役立たず」「メンヘラ」も引用が中心。辛さより軽い違和感と作品愛で返す文体である。
07 スター分析
上位スター付与者
スターが付きやすい領域(平均スター)
srgy40、pikopikopan28、sigeharucom21、ysync19、sds-page19などから継続的にスターを得る。高スター例は増田の言葉遊びや創作への擁護、ゲーム体験の具体的な一言が中心で、強い断言より『そこを見るか』という細部の拾い方が反応を得ている。
08 思想・政治傾向
政治・思想を前面に出すより、ゲーム、アニメ、音楽、配信、創作文化の作り手と受け手をどう扱うかに関心が向く傾向が強い。創作を雑に「怪文書」と呼ぶことへの違和感や、ゲームを実際に遊んで確かめる姿勢への好意など、作品や参加者を一段引いて茶化すより、具体的な体験と文脈を尊重する評価が目立つ。
09 類似・正反対・idコール頻度が高いユーザーとの比較
既存プロフィールとのテーマ構成ではkatoyuuやaminixに近く、いずれもゲーム・オタク文化とネット巡回が主軸。ただしkatoyuuの保存・創作ツール寄り、aminixの低温な漫画・増田観測寄りに対し、kusunoeは4Gamerやファミ通を厚く読み、格闘ゲームやイベントの現場感を短い反応へ落とす比重が高い。
10 総合評価
kusunoeは、ゲーム媒体と増田を十年単位で巡回し、作品・開発・イベントの細部に短いコメントを置くカルチャー型ブックマーカーである。強みは、実際のプレイ経験や固有名詞を踏まえて一言の解像度を上げること。一方、コメント率は低く短文中心なので、前提を共有しない読者には文脈が省略されやすい。大上段の論客ではなく、長く棚を見続けている常連の目利きに近い。