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二十一年、ゲーム・IT・制度を往復し、揉め事の前半を捨てて後半の構造を拾う論点分解屋
ゲーム・IT 制度分析 ニュース 長期観測
基礎 全員共通・0-20
活動量
12
影響力
9
特性 この人の個性
粘り強さ
10
雑食度
10
論戦力
9
構造把握力
9

01 基本データ

21,617
総ブックマーク
20.9年
活動期間
2005年9月2日
ブクマ誕生日
21,615
解析対象ブックマーク
20.9年
解析期間
4,550
アクティブ日数
59.6%
期間内の稼働率
80.9%
コメント付き率
62字
コメント中央値
32,658
総スター数
27.5%
スター付き率
1.51
平均スター

20.9年で21615件、コメント率80.9%。古参だが惰性の保存ではなく、八割に判断を残す。書庫とレビュー会議が同じ部屋にある。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

12〜15時が厚く、14時9.1%、13時8.9%。金曜19.8%、火曜19.6%が目立ち、平日日中の情報更新へ継続的に反応する。

03 よく参照する媒体

anond.hatelabo.jp
1,433
togetter.com
1,021
d.hatena.ne.jp
911
japan.cnet.com
700
plusd.itmedia.co.jp
678
www.itmedia.co.jp
658
www.watch.impress.co.jp
572
www3.nhk.or.jp
502
pc.watch.impress.co.jp
449
note.com
437

ほか計30媒体

増田1433、Togetter1021に加え、CNET、ITmedia、Impress系が上位。ネット論争と技術資料、ゲーム・出版情報を長く横断する。

04 主要テーマ・関心

ネット/SNS
19.4%
メディア/報道
17.9%
文化/表現/オタク
17.0%
AI/IT/技術
15.9%
経済/労働
9.6%
生活/社会
9.6%
外交/安全保障
8.3%
政治/政党
7.4%
医療/健康
5.1%
学術/教育
5.0%
事件/司法
3.3%
ジェンダー/家族
2.6%

ネット19.4%、報道17.9%、文化17.0%、AI/IT15.9%が拮抗する。家族・ジェンダーは2.6%でも平均3.58スターと反応が高い。

05 頻出語

日本 ゲーム 個人的 中国 会社 時代 ネット ダメ 対応 時間 情報 現状 作品 世界 同意 アニメ 関係 無理 開発 苦笑 対策 実際 個人 利用 期待 お金 企業 発言 仕事 時点 国内 サービス 広告 認識 限り ロシア アプリ 技術 コンテンツ 責任 方向 言葉 理解 漫画 子供 メディア 展開 アメリカ 配信 社会 政府 失敗 大量 びっくり 維持 増田 意見 男性 市場 人間 環境 販売 発表 利益 メーカー 扱い 海外 ワクチン 名前 可能性 運営 炎上 反発 女性 原因 国民 全て Web 公式 経済 判断 米国 公開 機能 価格 自由 生活 ファン 対象 行為 オタク コロナ 政治 現場 日本人 流れ ソフト 納得 信頼 キャラ 批判 成功 創作 地方 サーバ コメント欄 基本 議論 イベント 主義 トランプ 影響 メイン 表現 意識 購入 案件 選挙 一般 政策

日本、ゲーム、個人的、中国、会社、ネット、対応、情報、開発が上位。感想を制度・市場・運用条件へ接続する語彙が多い。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)3,325
疑問符を含む2,601
引用括弧「」を含む2,216
長文コメント(100字以上)1,810
一人称(俺・私・自分)を含む1,464
w/草/笑を含む1,337
感嘆符を含む347
というか型324
そもそも型226
URL提示・資料参照を含む142
idコールを含む32
むしろ型16

短文3325件と長文1810件を使い分け、疑問符2601件、笑1337件。まず前提を疑い、仕組みを分解し、最後に「それ違うのでは」と半歩引いて置く。

重要なのは前半のPV稼ぎの揉め事じゃなく、後半の電書バトを作って作者と出版社の関係を対等に持っていきたい、って話なんじゃないかな?5年も赤だったのに続けていたのは使命感なんだろうな。すごい
2024-02-11 ・ ★205 ・ note.com
ロビイング次第で白が黒に変わるのは事実なので、しっかり広報してほしいところ。正しいんだから外国のみんなはわかってくれる、は甘え。どーも日本はその辺りが下手な印象がある。
いままで無駄とこき下ろしてきた余裕というものが、非常時にいかに重要だったかを知る機会になったのではないでしょうか。とはいえ、ほとんどの人は認めようとはしないでしょうけどね
2020-12-06 ・ ★173 ・ this.kiji.is
「差別じゃない商売だ」じゃなくて「差別だけど商売なので」だと思う。
就職氷河期に入社して恩があるっていうのが、ここ最近話題の人生再設計世代とかいうのに被って泣ける。こういう生活を強いられるのが自己責任な訳がない
ImpressWatchはログを(ほぼ)永続的に残してくれるから資料的価値は高くなりそう。未だにRSSをちゃんと配信してくれるのも好感度が高い。
論争を陣営の勝敗から制度設計へ戻す力がある。事実、推測、好みを一文ずつ分ければ、長年の観測から得た構造理解がさらに伝わりやすくなる。 ゲームやアニメの話でも、作品評価だけでなく流通・契約・プラットフォームへ視線を移せる。専門領域の境界を越えて同じ問いを当てられる点が強い。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

ジェンダー/家族
3.58
医療/健康
2.70
事件/司法
2.37
ネット/SNS
2.34
経済/労働
2.26
政治/政党
2.26
外交/安全保障
2.20
学術/教育
2.06
メディア/報道
1.96
文化/表現/オタク
1.65
生活/社会
1.64
AI/IT/技術
1.33

pikopikopan262、zakinco254、Hige2323 239、wisboot232。生活実感、人権・司法、表現論争、IT実務の複数圏から反応される。

08 思想・政治傾向

市場や制度が個人へ押しつけるコスト、情報公開、表現と差別、外交広報、非常時の余裕へ関心が向く。左右の陣営より、仕組みが現実に機能するか、誰がコストを負うかを確認する傾向が強い。 技術導入でも規制緩和でも、便利という看板だけでなく、保守運用や例外時の余裕が残るかを重視する。

09 類似・正反対・idコール頻度が高いユーザーとの比較

スター圏はpikopikopanの生活現場、zakincoの司法・IT、wisbootの技術と社会リスクにまたがる。単一陣営より、実務と制度の両方を読む層との接点が多い。

10 総合評価

炎上の前半より、作者と出版社の交渉構造、宿泊規制、サービス運営コストなど後半の仕組みを拾う。技術・ゲーム・政治を同じ解像度で語れるのが強みだ。一方、「個人的には」「かなー」で距離を取りながら皮肉を添えるため、根拠の強さと気分の感想が同じ温度に見える時がある。分解図は精密だが、注釈の苦笑が図面を少し曇らせる。 また、ログを残す媒体やRSSの価値を評価するなど、情報が後世から検証できるかにも目が向く。目先の炎上だけでなく、記録・運用・交渉関係を長期で見るところに古参としての厚みがある。