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任天堂史料を二十年保存する、四文字中心のゲーム資料棚
保存型 任天堂 ゲーム 資料
基礎 全員共通・0-20
活動量
7
影響力
1
特性 この人の個性
粘り強さ
10
偏執度
10
瞬発力
10
影響力
1

01 基本データ

2,244
総ブックマーク
19.7年
活動期間
2006年11月23日
ブクマ誕生日
2,244
解析対象ブックマーク
19.7年
解析期間
1,279
アクティブ日数
17.8%
期間内の稼働率
5.1%
コメント付き率
4字
コメント中央値
47
総スター数
1.2%
スター付き率
0.02
平均スター

2006-11-23〜2026-07-27の解析対象は2,244件、コメント約114件(5.1%)、平均スター0.02。取得上限には達していない。 活動規模は2,244件。コメント率5.1%という数字から、記事を読むだけで終える場面と、言葉を残す場面の選別が見える。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

15時台の投稿比率が最大で、曜日では水曜が最多。生活時間そのものではなく、観測期間内の投稿分布として扱う。 投稿のピークは15時台で、水曜が最も多い。継続年数が長いほど生活事情の変化も混ざるので、単一の生活リズムとみなさない方がよい。

03 よく参照する媒体

www.nintendo.co.jp
234
blog.livedoor.jp
118
d.hatena.ne.jp
92
togetter.com
85
www.famitsu.com
82
www.4gamer.net
70
gehanew.com
69
barukanlog.blog31.fc2.com
67
gehanew.blog.fc2.com
60
game.watch.impress.co.jp
53

ほか計30媒体

上位媒体はwww.nintendo.co.jp、blog.livedoor.jp、d.hatena.ne.jp。媒体構成は関心だけでなく、保存用途や巡回経路も反映する。 www.nintendo.co.jp、blog.livedoor.jp、d.hatena.ne.jpへの集中は情報の入口を示すが、評価の方向までは示さない。同じ媒体でも批判、補足、保存目的が混在するため、コメントとセットで読む必要がある。

04 主要テーマ・関心

メディア/報道
19.8%
文化/表現/オタク
18.4%
ネット/SNS
8.7%
経済/労働
6.2%
AI/IT/技術
5.5%
政治/政党
3.9%
事件/司法
2.7%
生活/社会
1.7%
学術/教育
1.1%
外交/安全保障
1.1%

主要テーマはメディア/報道、文化/表現/オタク、ネット/SNS。各記事は複数テーマへ重複分類されるため、比率合計は100%にならない。 「メディア/報道」を軸に「文化/表現/オタク」へ接続する構造がある。関心の強さはテーマ件数で確認できるが、思想上の賛否までは件数から確定しない。

05 頻出語

確認 ソニー ゲーム 任天堂 魚拓 発表 あり 設定 キャビア 所属 スタジオ 長谷川 つぶやき 適当 検索 周年 意地悪 ロイヤル ミルク ティー スナオシ 焼き そば 信頼 確信 プラスチック 真上 撮影 実名 物語 六土 開正 安全 地帯 管理人 ニコ生 ジャンク ハンター 吉田 岩田 エピソード 井上 清水 コンサル 雇用 仮面 ライダー ゴッド イーター フリーダム ウォーズ 文字 横尾 太郎 ナムコ コンピュータ エンタテインメント シュガー アンド ロケッツ インタラクティブ 大野 作り 仕事 個人用 公式 関西圏 電柱 設置 モバイル スポット 通信 中継 ご利用 外出 ニンテンドー ノシ 未確認 発売 タッチ スクリーン どうぶつ 強制 プライベート モード test 映像 下衆 極み 産経 日経 宿題 カルドセプ 自信 グループ 出発 両社 協力 プラットフォーム 対応 ソフトウェア 開発 注力 お茶 カツ丼 各種 マスコミ 沈黙 海外 ビジネス ゲートキーパー 騒動 収束 追及 時点 累計 売上 台数 達成 販売店

頻出語は確認、ソニー、ゲーム、任天堂、魚拓。コメント量が少ないユーザーでは、語彙傾向の一般化に注意が必要。 確認、ソニー、ゲーム、任天堂が頻出する。単語単体を思想判定に使わず、どのテーマで、どの語と結び付いているかを見ることで初めて芸風が立ち上がる。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)100
URL提示・資料参照を含む12
引用括弧「」を含む6
感嘆符を含む3
疑問符を含む1
むしろ型1

コメント中央値は4字。styleStatsは機械的に数えられる表記特徴のみで、皮肉や攻撃性は実文の文脈から判定した。 4字の中央値を軸に見ると、普段の説明密度が把握できる。機械集計の文体特徴は形式的な癖であり、皮肉や攻撃性は実文の矛先を確認して別途判断している。

井上理
これがギャザリングか
40周年で発表されたゲームがたったの二つ…
産経と日経の人はこの記事をよく読んでおくように、宿題ですよ。
ここで読めます
公式資料や消えやすいゲーム記事を長期保存し、出典確認の導線を残している。短いコメントは説明不足でもあるが、目的が索引なら合理的。図鑑側は四文字から人格を錬成してはいけない。 反応の速さだけでなく、メディア/報道、文化/表現/オタクを継続して追う粘りがある。断定を避ける慎重さは強みだが、留保が多すぎると何を評価したのかが薄くなるため、核心だけは明示するとさらに読みやすい。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

ネット/SNS
0.04
学術/教育
0.04
事件/司法
0.03
文化/表現/オタク
0.02
メディア/報道
0.01
経済/労働
0.00
AI/IT/技術
0.00
政治/政党
0.00
生活/社会
0.00
外交/安全保障
0.00

平均スターは0.02。上位付与者はkaitoster(3)、n-styles(3)、ryuzi_kambe(3)。これは本人が付けた星ではなく、このユーザーのコメントに付いた星である。 上位付与者はkaitoster(3)、n-styles(3)、ryuzi_kambe(3)。固定的な交流圏がある可能性は示すが、賛同、補足、内輪反応の区別までは件数だけで分からない。 テーマ別では「ネット/SNS」の平均スターが相対的に高く、本人の関心と読者の反応が一致する領域として読める。

08 思想・政治傾向

コメント標本が少なく、政治・思想上の傾向は判定できない。任天堂、ゲーム業界史、過去記事の保存・確認への強い関心は媒体構成とタグから確認できる。 主要テーマはメディア/報道、文化/表現/オタク、ネット/SNS。賛否そのものより、根拠の弱さ、運用上の矛盾、語られ方の雑さへ反応する場面があり、単純な左右分類では取りこぼしが出る。

10 総合評価

任天堂公式、ゲーム媒体、古いブログを二十年保存するゲーム資料棚。コメントは5.1%、中央値4字で、「確認」「魚拓」のような索引語が中心である。人物像より資料の所在が価値で、長い評論を期待すると棚札しか出てこない。しかし、その棚札が後年の調査では最短経路になる。 記事の要点を早く掴み、短い言葉でも読者が引っかかる箇所を残せる。ただし、得意な論点ほど判断が速くなり、反対側の事情を一段飛ばしてしまう危うさもある。