id:tt_1601 のアイコン
id:tt_1601
格ゲーの新規参入障壁から家族関係まで、二十九字で遊びにくさを説明するネット文化の案内係
短文中心 ネット文化 ゲーム・生活 実感解説
基礎 全員共通・0-20
活動量
7
影響力
10
特性 この人の個性
選別発言
9
短文力
10
ゲーム理解
9
反応力
9

01 基本データ

1,425
総ブックマーク
6.5年
活動期間
2020年1月28日
ブクマ誕生日
1,425
解析対象ブックマーク
6.5年
解析期間
671
アクティブ日数
28.2%
期間内の稼働率
23.6%
コメント付き率
29字
コメント中央値
1,090
総スター数
12.1%
スター付き率
0.76
平均スター

6.5年で1,425件を保存し、337件にコメントする選別型。活動日671日、稼働率28.2%、中央値29字。毎日論陣を張るのではなく、ゲーム、ネット文化、家族や生活の話で一行の説明が必要な時に参加する。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

19時7.0%、10時6.3%、9時6.2%で大きな偏りはない。月曜16.1%、水曜15.6%、火曜14.5%と曜日差も小さい。活動日数から生活パターンを断定せず、六年半の断続的な閲覧として扱う。

03 よく参照する媒体

togetter.com
291
anond.hatelabo.jp
278
note.com
67
shonenjumpplus.com
61
twitter.com
33
blog.tinect.jp
23
news.yahoo.co.jp
21
qiita.com
20
nlab.itmedia.co.jp
20
comic-days.com
19

ほか計30媒体

Togetter291件、増田278件、note67件、少年ジャンプ+61件。SNS上の体験談と作品、ゲームを中心に読み、ニュースは補助線として使う。長い論文机ではなく、対戦待ちのロビーで要点を説明する棚だ。

04 主要テーマ・関心

ネット/SNS
48.1%
AI/IT/技術
15.2%
文化/表現/オタク
10.2%
生活/社会
9.3%
メディア/報道
7.9%
経済/労働
6.1%
学術/教育
4.7%
医療/健康
4.5%
事件/司法
4.0%
ジェンダー/家族
3.3%

ネット48.1%、IT15.2%、文化10.2%、生活9.3%。ジェンダーは3.3%と件数は少ないが平均4.74スター、報道2.26、医療2.12で、関係性や制度の盲点を短く示した時に反応が大きい。

05 頻出語

参考 ゲーム 関係 仕事 趣味 互い 勉強 増田 とっく 子ども 解説 fallout 会社 文章 理解 自転車 技術 ルール 成長 対応 努力 Amazon パッド ネット ラグ トップブコメ マスク 電子 初め 海外 ゲー 一度 大体 年金 制度 犯罪 new 銀行 指定 大人 食事 無理 電話 相談 結婚 プレイ リアル 蕎麦つゆ 考え コンボ 投票 校舎 書籍 体力 周り 依存 面倒 誘導 失礼 気分 調整 スト プレイヤー 選択肢 時間 収録 虚構 新聞 発想 おじ 天ぷら 就活 期間 バイト おすすめ 価格 ししゃも 日本 全て 商売 知識 解約 今まで 勝手 条件 可能性 感謝 パワハラ カッコ 間違い 移行 一理 ストレス 自宅 サービス いくら 交渉 世界 理屈 明日 自炊 操作 スティック 一瞬 スマホ 設定 返答 何日 要求 ロール 処理 ノリ 違い おかげ ソース からし 知見 業界 文化 娯楽

「参考」「ゲーム」「仕事」「勉強」「増田」「解説」が上位だが、各語は一桁で強い人格像を作れるほどではない。格ゲーが新規に厳しい理由を、操作難度、一対一、勝ち方、課金で埋められない差へ分解するなど、経験を遊びの設計へ戻す。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)176
一人称(俺・私・自分)を含む28
w/草/笑を含む21
疑問符を含む16
感嘆符を含む4
引用括弧「」を含む3
長文コメント(100字以上)2
というか型1
URL提示・資料参照を含む1

短文176件が中心で、草・笑21件、疑問符16件。文章が面白ければ嘘くささを抱えたまま笑い、眼鏡のcaution表示には素直に草を生やす。直接的な「クズ」「カス」は各1件あるが、候補率3.9%で継続的な攻撃型とは読めない。

しっかり準備したのも凄いけど、ちゃんと家族といい関係を築いていたんだろうなと思った。
2021-01-02 ・ ★184 ・ togetter.com
そりゃ潜伏期間が長い、潜伏期間中に感染する、感染力が強いと条件が重なってたら感染経路を追い切るのは無理だろうな
2020-02-15 ・ ★109 ・ www3.nhk.or.jp
格ゲーが新規お断りな理由が詰まってるなと思った。一対一で操作も難しいのに勝ち方わかってないとワンチャンも無いし、TCGみたいに金で強くなる事もできないからひたすらボコられて楽しくないんだよね。
5chは板ごとにノリが違うやつが集まるから遊びやすいけど、ツイッターは一つの板に全員集まってるようなもんだからな
ゲイである事を勝手に暴露されたのに、それを秘密にするのは当然ってのもなんだかなぁ。お互いの関係が変わった理由を説明するのにも相手に許可を取らなきゃいけないって事?断られたらどうすんの?
複雑な問題を、利用者が最初に詰まる地点へ戻して短く説明できる。笑いを混ぜても論点が消えず、ゲーム外の制度や関係性にも同じ視点を使える。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

ジェンダー/家族
4.74
メディア/報道
2.26
医療/健康
2.12
事件/司法
1.19
ネット/SNS
0.94
経済/労働
0.91
生活/社会
0.72
文化/表現/オタク
0.47
学術/教育
0.46
AI/IT/技術
0.22

家族関係を推し量る一行184スター、感染経路追跡の限界109、ゴシップ誌化55、格ゲーの参入障壁39。pikopikopan、wisboot、yymasudaらが反応する。専門用語より、誰でも状況を想像できる説明が強い。

08 思想・政治傾向

制度や文化を大仰な理念ではなく、利用者が実際にどう感じるかで見る。格闘ゲームについては、操作が難しい一対一で、勝ち方を知らなければ一度も成功体験を得られず、TCGのように金で差を埋めることもできないと説明する。感染症では潜伏期間、無症状感染、感染力が重なれば経路追跡に限界があると条件を並べる。アウティングの問題では、秘密を守る必要と、関係が変わった理由を説明する権利が衝突する点を問い、単純な正解へ急がない。年金には高齢者犯罪や社会不安を抑える機能を見る。政治的所属を示す材料は乏しく、観測できるのは、遊びや制度を「初見の人がどこで詰まるか」という利用者目線で評価する姿勢だ。コメント337件は十分な量だが、保存した残り約千件への賛否まで代弁しない。

10 総合評価

Togetterと増田を中心に、ゲームの参入障壁、感染追跡、家族関係、秘密の扱いを二十九字前後へ圧縮する案内係。格ゲーで初心者がなぜ楽しくないかを、操作、勝ち筋、成功体験に分けて説明できる。強みは実感に届く短さ。限界は選別発言型で、沈黙した記事まで同じ立場だとは言えないことだ。