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ゲーム、子育て、コードの理不尽を笑いへ変える、十六年稼働の増田系ヒューマンデバッガー
長期高発言 ゲーム・生活 短文ユーモア 実務倫理
基礎 全員共通・0-20
活動量
9
影響力
17
特性 この人の個性
発言密度
10
ユーモア
10
反応規模
10
文化接続
9

01 基本データ

1,622
総ブックマーク
16.0年
活動期間
2010年7月27日
ブクマ誕生日
1,622
解析対象ブックマーク
16.0年
解析期間
1,267
アクティブ日数
21.7%
期間内の稼働率
97.8%
コメント付き率
38字
コメント中央値
5,089
総スター数
49.4%
スター付き率
3.14
平均スター

16年間で1,622件、1,586件にコメントするほぼ全件発言型。活動日1,267日、中央値38字、平均3.14スター。ゲーム、仕事、子育て、技術記事へ、笑いを残しながら人間の運用可能性を確認する。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

21時10.2%、20時8.5%、9時7.6%。水曜16.5%、土曜15.7%、金曜15.4%で大きな偏りはない。夜の文化記事に強いが、時刻から生活事情は推定しない。

03 よく参照する媒体

anond.hatelabo.jp
455
togetter.com
154
qiita.com
33
note.com
29
twitter.com
25
shonenjumpplus.com
24
nlab.itmedia.co.jp
21
d.hatena.ne.jp
19
www.itmedia.co.jp
16
blog.livedoor.jp
16

ほか計30媒体

増田455件、Togetter154件、Qiita33件、note29件、少年ジャンプ+24件。匿名の人生相談とゲーム・漫画、技術記事を行き来する。サーバー室の休憩所に藤子作品とモスバーガーが置かれている。

04 主要テーマ・関心

ネット/SNS
42.4%
文化/表現/オタク
18.9%
AI/IT/技術
13.9%
生活/社会
9.6%
メディア/報道
7.1%
学術/教育
6.8%
ジェンダー/家族
4.9%
経済/労働
3.8%
医療/健康
3.3%
政治/政党
2.8%

ネット42.4%、文化18.9%、IT13.9%、生活9.6%。経済は3.8%と少数だが平均9.92スターで、残業代や労働倫理を人間的な言葉へ戻した発言が大きく支持される。

05 頻出語

ゲーム 子供 仕事 人生 社会 人間 Play ダメ 世界 時間 息子 同意 アニメ 日本 理解 時代 言語 楽しみ 期待 プログラマ ウチ タイプ 会社 思い出 映画 漫画 コード 無理 名前 言葉 スプラトゥーン メール おっ Framework 作品 システム 多様性 幸せ 関係 思い 大学 ルール ごめん 何度 流れ びっくり 自己 使い方 ホラー エラー 設計 一度 ガマン 藤子 国民 ネタバレ 優先 任天堂 感覚 仕様 ファイル 学び 正解 シーン 応援 政治家 電子 ソフト 可能性 Switch 納得 カード エンジニア 展開 サービス 人類 金田 毎日 キャラ スプリガン メガマック 解決 昭和 部屋 ゼビウス 正義 例外 おかげ Web 毎週 嫌い 終わり 業務 実装 開発 シリーズ 精神 ミニ 宇宙 改善 見積 続き アメリカ ラーメン タスケテー 世代 成功 冥福 メーカー 吹き替え 参考 時点 近く 対応 気分 家族 ビデオ 感謝 学生 ドラクエ

「ゲーム」「子供」「仕事」「人生」「息子」「アニメ」が上位。親への恩は下の世代へ渡せとし、プログラミング教育を職業訓練ではなく現代人の教養と考える。失敗や共感性羞恥も、人間の面白さとして観察する。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)625
引用括弧「」を含む265
疑問符を含む197
感嘆符を含む133
一人称(俺・私・自分)を含む94
w/草/笑を含む57
長文コメント(100字以上)45
むしろ型14
URL提示・資料参照を含む11
そもそも型7
idコールを含む5
というか型3

短文625件、引用265件、疑問符197件、感嘆符133件、草・笑57件。藤子作品の台詞やゲーム語彙を生活論へ移植する。攻撃候補率2.0%で、高重み語は語尾、引用、外来種の通常用法が中心。

経営者はお金にシビア。「残業代は払わない」なんてとても寂しい。思いやりに欠けている
2017-04-26 ・ ★368 ・ togetter.com
親から受けた恩は下の世代に渡すべきで、親に返さなくていいんだよ。
こうやって共感性羞恥力が高い人々が苦しんでいる中、当の本人はもしかするとケロっとしているタイプかもしれん。人間て面白い。
「ママー、この人なんで自分のブログじゃなくて増田に書いてるの?」
うん、プログラミング教育っていうと「そんなにプログラマ増やしてどうする」って声があるけど、違うんだよね。これは現代人の新しい教養なんだよ。
2017-05-12 ・ ★73 ・ togetter.com
労働倫理、教育、子育て、作品論を、説教ではなく覚えやすい比喩と笑いへ変換できる。人の失敗を観察しても、排除より運用可能な形を探す。作品への敬意も失わない。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

経済/労働
9.92
学術/教育
4.82
メディア/報道
4.36
ネット/SNS
4.25
生活/社会
3.29
AI/IT/技術
2.50
医療/健康
2.40
政治/政党
2.29
文化/表現/オタク
2.13
ジェンダー/家族
1.59

残業代と思いやり368、恩の世代移転295、共感性羞恥282、増田への子どもツッコミ217、シスアド110が上位。wisboot、ysyncらから、倫理と笑いを両立した短評へ反応が集まる。

08 思想・政治傾向

人や制度を、長く運用できるかという観点で見る。残業代を払わない経営者には、金銭問題だけでなく思いやりの欠如を見る。親から受けた恩は親へ返済するのでなく、下の世代へ渡すべきだと世代間の循環へ置き換える。プログラミング教育はプログラマ量産ではなく、現代人の新しい教養とする。仕事では納品先の理不尽へ従う必要はないとし、形式だけの会議や読めない書類も時間泥棒に含める。作品評価では原作者が許容する水準かを考え、単なる懐古へ閉じない。政治的所属を示す材料は薄く、観測できるのは労働倫理、教育、文化の持続可能性を人間的なユーモアで考える姿勢だ。粗い語は自虐、引用、製品評価が多く、継続的な人格攻撃とは異なる。

10 総合評価

十六年間、ゲーム、子育て、仕事、コードの理不尽を三十八字前後の笑いへ変えるヒューマンデバッガー。残業代を思いやりへ、親への恩を次世代への継承へ戻し、藤子作品の台詞まで生活用ライブラリにする。強みは批評しても人間への興味が残ること。バグを見つけても、利用者ごと削除しない。