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ゲーム論を即レスで回す、ネット文化の高反応ゲーマー
文化/表現/オタク ゲーム ネット/SNS AI/IT/技術
基礎 全員共通・0-20
活動量
6
影響力
9
特性 この人の個性
ネット文化度
10
偏執度
9
論戦力
8
瞬発力
8

01 基本データ

1,367
総ブックマーク
3.3年
活動期間
2023年5月12日
ブクマ誕生日
1,367
解析対象ブックマーク
3.3年
解析期間
696
アクティブ日数
57.8%
期間内の稼働率
99.8%
コメント付き率
39字
コメント中央値
4,002
総スター数
47.3%
スター付き率
2.93
平均スター

1,367件を3.3年で蓄積し、コメント率99.8%。696日活動・稼働率57.8%と密度が高く、平均2.93スターも高め。ほぼ毎回ひと言以上を残す発言型。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

3年強で696日活動しており、巡回頻度はかなり高い。長文を練るより、話題が出た時点で30〜50字程度の評価を返す使い方が中心。

03 よく参照する媒体

anond.hatelabo.jp
361
togetter.com
278
automaton-media.com
88
note.com
52
www.sunday-webry.com
44
news.denfaminicogamer.jp
40
posfie.com
33
www.gamespark.jp
31
www.itmedia.co.jp
24
shonenjumpplus.com
21

ほか計30媒体

増田361件、Togetter278件に加え、AUTOMATON88件、電ファミ、Game*Spark、4Gamerなどゲーム媒体が目立つ。ネット論争とゲーム情報が同じ主戦場。

04 主要テーマ・関心

ネット/SNS
54.4%
文化/表現/オタク
32.0%
AI/IT/技術
12.9%
生活/社会
8.5%
メディア/報道
7.4%
学術/教育
7.1%
医療/健康
4.9%
経済/労働
4.5%
ジェンダー/家族
3.1%
外交/安全保障
2.4%
政治/政党
1.8%
事件/司法
1.8%

ネット/SNS54.4%、文化/表現32.0%、AI/IT12.9%が上位。文化テーマではゲーム278ヒットが突出し、漫画・アニメ・ガンダムも多い。

05 頻出語

ゲーム 理解 プレイ 作品 時間 漫画 仕事 ガンダム キャラ 子供 アニメ 言葉 可能性 面倒 日本 人間 要素 世界 社会 生成 戦闘 海外 意見 ゲー 評価 ダメ リメイク 思い出 イメージ 批判 シリーズ 確認 勉強 経験 オタク 表現 イラスト 思考 時代 ハード 装備 認識 アクション 立場 関係 環境 モード システム 趣味 ストーリー 難易度 運動 黒人 会話 女性 ドラクエ 技術 データ リアル 目的 条件 スクエニ 感覚 機能 関連 処理 移植 活動 クリア 説明 ターン 大人 異常 ポケモン メディア 期待 現状 だいたい 戦争 原因 演出 実装 Steam ライク テトリス 個人 文章 好み アップ 発生 世界観 対戦 情報 開発 展開 成功 効果 初代 ケース 若者 年齢 概念 日本人 禁止 現在 ファン アイドル バランス 配信 パワー 登場 学校 創作 解釈 Switch 伝説 感情 重視 負荷 操作

「ゲーム」120回が突出し、「プレイ」「作品」「漫画」「ガンダム」「キャラ」「戦闘」が続く。「理解」「意見」「評価」も多く、作品や仕様を比較して理由を付ける語りが多い。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)478
引用括弧「」を含む308
疑問符を含む211
一人称(俺・私・自分)を含む74
感嘆符を含む54
w/草/笑を含む44
長文コメント(100字以上)18
そもそも型12
むしろ型8
というか型5
URL提示・資料参照を含む4

短文478件、引用308件、疑問符211件。相手の言い回しを拾って「それは違う」「こうでは」と返す即レス型。攻撃候補率4.0%で、重い候補は制度・ゲーム用語の文脈が中心。粗いネット語はあるが攻撃パネル水準ではない。

自分の意にそぐわない結果になった時に「馬鹿が増えたから」という発言は理性的ではないわな
2025-07-22 ・ ★210 ・ togetter.com
救助を観客の求めるのはナンセンス。開催者や参加者側が安全に選手を見守る仕組みを導入していかんとね
2024-10-21 ・ ★144 ・ togetter.com
割りとまともな施策だと感じる
「ヤニねこの獣人は抑圧されたマイノリティの風刺ですな!ドプフォwwwついマニアックな知識が出てしまいましたwwwいや失敬失敬www」
片親パンとかもそうなんだけど、こういう低俗なレッテル貼りってどういう層がやっているのだろうか?
2025-04-25 ・ ★75 ・ togetter.com
不機嫌アピールで他人を動かそうとするのは言葉が喋れない赤ちゃんだけに認められた行為。大人でやっているヤツは終わっているので無視でいいよ
ゲームの知識を単なる懐古にせず、UI・ルール・プレイヤー行動まで含めて評価するのが強い。社会ネタでも「馬鹿が増えた」で済ませず、仕組み側を見ようとするコメントが支持されている。弱点は瞬発力の裏返しで、雑な罵倒語を一語足すだけで丁寧な切り分けが安っぽく見えやすいこと。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

政治/政党
10.20
外交/安全保障
6.06
事件/司法
5.33
メディア/報道
3.86
ネット/SNS
3.43
医療/健康
2.93
経済/労働
2.46
ジェンダー/家族
2.31
AI/IT/技術
2.28
学術/教育
2.10
文化/表現/オタク
2.00
生活/社会
1.83

総4,002スター、平均2.93。政治10.20、外交6.06、事件5.33など少数テーマで高い反応もあるが、母数は小さい。普段の主戦場であるネット/SNSも3.43と安定している。

08 思想・政治傾向

政治テーマは1.8%と少なく、政治的立場を恒常的に断定できる材料ではない。むしろ、ゲーム・創作・ネット上の規範について「何がフェアか」「そのルールで整合するか」を見る傾向が強い。レッテル貼りや弱い立場だけへの攻撃には批判的なコメントも目立つ。

10 総合評価

ゲームとネット文化を中心に、仕様・ルール・言葉の使い方へ素早く判定を返す高頻度型。ゲーマーとしての蓄積があり、作品論でも社会ネタでも「その前提は妥当か」を切り分けるのが強い。一方、即レス型ゆえ「アホ」「カス」など雑な語が混ざることはあり、精密な論点整理に比べると語尾だけ急に荒くなる。