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ゲームとネット文化を長文短文で殴り合う、反射神経型の村内論客
ネット/SNS 文化/表現/オタク AI/IT/技術 論戦
基礎 全員共通・0-20
活動量
9
影響力
6
特性 この人の個性
瞬発力
9
ネット文化度
10
論戦力
8
攻撃力
6

01 基本データ

8,626
総ブックマーク
17.1年
活動期間
2009年8月8日
ブクマ誕生日
8,618
解析対象ブックマーク
17.1年
解析期間
2,632
アクティブ日数
42.2%
期間内の稼働率
80.7%
コメント付き率
43字
コメント中央値
7,438
総スター数
23.0%
スター付き率
0.86
平均スター

8,618件を17.1年、2,632日活動。コメント率80.7%で、長期の高頻度発言型。平均スター0.86と一件あたりは控えめだが、総スター7,438で反応の蓄積は大きい。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

稼働率42.2%。17年にわたり断続的に高頻度で書き続けており、一時期だけの芸風ではなく長期のコメント習慣がある。

03 よく参照する媒体

anond.hatelabo.jp
1,044
togetter.com
683
twitter.com
179
www3.nhk.or.jp
166
blog.livedoor.jp
159
d.hatena.ne.jp
154
news.yahoo.co.jp
133
jp.techcrunch.com
119
www.itmedia.co.jp
109
www.asahi.com
86

ほか計30媒体

増田1,044件、Togetter683件が突出。Twitter179件、NHK166件と続き、ネット内輪話と一般ニュースを行き来する。

04 主要テーマ・関心

ネット/SNS
28.4%
メディア/報道
14.4%
文化/表現/オタク
13.9%
AI/IT/技術
13.5%
生活/社会
6.9%
学術/教育
5.3%
ジェンダー/家族
4.9%
医療/健康
4.6%
経済/労働
3.6%
事件/司法
3.2%

ネット/SNS28.4%が最多で、文化13.9%、AI/IT13.5%、報道14.4%が並ぶ。ゲーム646件ヒットを核に、サービス・アプリ・言葉・社会論へ広げる。

05 頻出語

ゲーム サービス 言葉 日本 アプリ 情報 人間 子供 時間 理解 発言 ダメ 世界 機能 関係 個人 web 無料 スマホ 利用 ネット 女性 任天堂 意見 説明 会社 結婚 アニメ 対応 名前 漫画 時代 作品 友達 ソーシャル 行動 ニュース 表現 増田 仕事 能力 システム オタク 便利 事実 設定 男性 感覚 保険 海外 責任 判断 意識 楽しみ 管理 検索 行為 仕組み ファン 自己 写真 嫌い 方法 文字 日本語 データ 解決 バトル 期待 生活 認識 表示 イメージ 社会 無理 文化 過去 未来 英語 映画 確認 大人 オンライン いじめ もも 評価 デザイン キャラ リアル お金 学校 発生 登録 世代 対策 テレビ 違い 被害 価値 基本 エロ 文章 家庭 高知 ソフト タイプ 人生 流れ メディア 肉体 ポスト 電話 言い方 想像 先生 広告 不満 アップ 考え 原因

「ゲーム」371回が突出し、「サービス」「言葉」「アプリ」「情報」が続く。趣味の話でも、機能や運用、言葉の使い方へ話を持っていく傾向が強い。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)2,433
感嘆符を含む1,768
疑問符を含む1,611
一人称(俺・私・自分)を含む626
引用括弧「」を含む603
w/草/笑を含む444
長文コメント(100字以上)213
というか型95
URL提示・資料参照を含む63
そもそも型16
むしろ型16
idコールを含む5

攻撃的な語

死ね 殺せ 統失 アスペ 差別主義者 低能 逆張り バカ ゴミ アホ

短文2,433件に対して長文213件。感嘆符・疑問符が非常に多く、反射的なツッコミと説明型の両方を使う。攻撃候補率は3.7%と低めだが、直接の死ね、健康状態を侮蔑語として使う例などは看過できない。

いじめはダメ!絶対に!だけど絶対に発生する!!いじめの発生を拒否する事は、失敗を許さない事と同じ。必ず起こるいじめを起こりにくくし、ソフトランディングで治められるようにするという考え方が良いと思う。
テレビ離れという言葉に関してテレビメーカーと放送事業者で大きな乖離があると言うことがわかった。
10回しね
「はてな民」とかグループ分けする奴にまともな奴はいないんだよな。グループをまとめて一個の個性として判断するところが統失の入口。集団ストーカーとか言い出すよね。
反例を出す速さと『観測範囲を疑え』という視点はかなり強い。それだけに、相手を『統失』『無能』や死ね系の言葉で処理すると、自分が批判している雑なラベリングを自分でも再演してしまう。論点で勝てる場面では、罵倒はノイズとして捨てた方が得。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

ジェンダー/家族
2.47
医療/健康
1.83
ネット/SNS
1.73
事件/司法
1.60
メディア/報道
1.41
文化/表現/オタク
1.25
生活/社会
1.03
学術/教育
1.02
経済/労働
0.90
AI/IT/技術
0.60

ジェンダー2.47、ネット1.73、医療1.83などで相対的に星が付きやすい。高スター例は、制度やネット議論を一段抽象化して言い換えるコメントに集中する。

08 思想・政治傾向

ネット上の集団化やラベル貼りを警戒し、『観測範囲』『人間を記号化しすぎる』といった方向から単純化を疑う関心が強い。一方で自身も論争時には相手を能力・精神状態の語で切ることがあり、反ラベリングの論理と実際の言葉遣いが衝突する場面がある。

10 総合評価

ゲーム、SNS、技術、報道を17年追い続けるネット文化の古参論客。反例をすぐ出し、制度や言葉の穴を突く速さは強い。だが、その速さが苛立ちと結びつくと『死ね』『統失』など相手を議論の外へ押し出す語まで出る。論の芯はあるだけに、罵倒が混ざると自分で説得力を値引きするタイプ。