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ゲーム設計、蟻の行列、奨学金、国家の失敗を同じモデル図へ載せる古参システム思考家
ゲーム・技術 システム思考 長期アーカイブ 社会批評
基礎 全員共通・0-20
活動量
17
影響力
7
特性 この人の個性
粘り強さ
10
技術偏執度
10
モデル化力
10
引用力
9

01 基本データ

25,824
総ブックマーク
16.3年
活動期間
2005年2月13日
ブクマ誕生日
25,824
解析対象ブックマーク
16.3年
解析期間
3,667
アクティブ日数
61.6%
期間内の稼働率
23.2%
コメント付き率
34字
コメント中央値
3,297
総スター数
3.7%
スター付き率
0.13
平均スター

16.3年間で25824件、活動日は3667日。コメント率23.2%なので大量保存を基盤に、考える価値がある記事へ5979本の注釈を付ける。平均0.13スターで、人気短評家より長期の技術・文化ノートだ。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

12時9.0%が最大で、0時、18時、22〜23時にも山がある。土日が各16%前後とやや高く、平日の昼休みと休日にゲーム、技術、社会記事をまとめて読む形が見える。

03 よく参照する媒体

d.hatena.ne.jp
3,032
www.nicovideo.jp
1,497
blog.livedoor.jp
759
www.youtube.com
663
togetter.com
489
www.4gamer.net
319
anond.hatelabo.jp
281
japanese.engadget.com
255
twitter.com
220
wiredvision.jp
218

ほか計30媒体

旧はてなダイアリー3032件、ニコニコ動画1497件、livedoor759件、YouTube663件が上位。2000年代のネット文化、ゲーム開発、技術ブログを長期に保存した時間標本でもある。

04 主要テーマ・関心

文化/表現/オタク
32.5%
AI/IT/技術
21.1%
生活/社会
8.7%
学術/教育
7.6%
メディア/報道
7.1%
ネット/SNS
6.7%
外交/安全保障
3.5%
経済/労働
2.3%
医療/健康
2.0%
事件/司法
1.0%
政治/政党
0.9%
ジェンダー/家族
0.5%

文化/表現/オタク8397件、AI/IT5442件が突出し、生活、学術、報道、ネットが続く。政治は223件と少ないが平均1.22スターで、社会制度をシステムとして説明した時に反応される。

05 頻出語

ゲーム 時間 人間 仕事 情報 日本 世界 開発 データ プレイ 期待 子供 時代 技術 理解 将棋 環境 認識 会社 システム お金 ソフト 実際 組織 マンガ 便利 ネット 不思議 変化 感覚 価値 画面 能力 方向 海外 プレイヤー プログラム 違い 影響 テレビ リアル バグ 納得 携帯 web 失敗 関係 ネタ カメラ 音楽 文化 やり方 バランス 可能性 発生 要素 映像 映画 多く 機能 表現 原因 絶対 写真 検索 市場 プログラマ 社会 違和感 使用 ルール 方法 作業 デザイン 計算 説明 限り 操作 名前 効果 対応 ビジネス 企業 流れ アイデア 作品 時点 視点 無理 言葉 無料 効率 処理 いま コントロール 課金 ツール 日本語 事態 経験 日本人 発想 設計 反応 傾向 現状 展開 世代 ハード 楽しみ 再現 エンジン コード 思考 マップ 言語 時期 設定 クオリティ 事実

ゲーム577回を中心に、開発、データ、技術、システム、将棋、組織が並ぶ。娯楽を感想だけで終わらせず、ルール、パラメータ、失敗時の挙動として観察する。社会問題にも同じデバッグ画面を開く。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)2,808
引用括弧「」を含む1,868
疑問符を含む467
長文コメント(100字以上)394
一人称(俺・私・自分)を含む350
感嘆符を含む88
URL提示・資料参照を含む62
w/草/笑を含む56
むしろ型29
そもそも型29
というか型13
idコールを含む3

短文2808件と引用1868件に加え、長文394件、資料参照62件。難しい概念を分数やシミュレーションへ置き換え、直感的なモデルを作る。簡潔だが、国家や国民の性質を長期固定する一般化には注意が要る。

あまり難しい話に行くより、1/3=0.3333333333...は少数で表現してしまう無限に続くけど分数にすれば誤解なく一点を示せるのと同じで√はそういう記号、という説明でもいい気がする
2020-11-25 ・ ★42 ・ togetter.com
無理をするのが常態だったものが閾値を超えたときの連鎖の仕方が面白い
「奴隷欲しい」だけで先の事も考えず進めようとしてる移民政策には誰もが不幸になる未来しか見えない
蟻の行列シミュレータを作ってる時に、フェロモンのパラメータ設定をミスるとこんな感じの挙動に。
奨学金といっても貸与で2種だと利子まで取られて、本当に借金以外の何者でもない。仮に貸してもらえたとしても社会人開始時点で貯金総額がマイナス何百万からのスタートに。
おかしな人が一人いた、という理由だけで社会全体に実効力がほぼない規制が広がるってほんと不毛だなぁと思う
ゲームと技術で培ったモデル化を社会制度へ応用し、複雑な話を直感的な例へ変換する。失敗条件と副作用を見る視点が長期に一貫している。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

政治/政党
1.22
メディア/報道
0.51
事件/司法
0.48
医療/健康
0.44
生活/社会
0.38
ジェンダー/家族
0.36
経済/労働
0.31
外交/安全保障
0.27
ネット/SNS
0.23
学術/教育
0.20
AI/IT/技術
0.08
文化/表現/オタク
0.07

guldeen146、memoclip73、mk16 42、ysync34が上位。ゲーム・技術の古参読者だけでなく、奨学金、移民、規制の制度設計を読む層からも拾われる。

08 思想・政治傾向

安い労働力のための移民政策、借金としての奨学金、単発事件から広がる規制に懐疑的だ。個々の善意より、インセンティブ、負債、失敗連鎖、運用限界を重視する。技術合理性に強い一方、国家や集団の性質を長く不変と見る場面では歴史変化を小さく扱いがちだ。

09 類似・正反対・idコール頻度が高いユーザーとの比較

スター圏はguldeenを筆頭にmemoclip、mk16、ysync、nibo-c、wisbootへ広がる。旧ネット文化と技術記事を共有する古参層に加え、制度設計の説明を読む層とも接続する。

10 総合評価

平方根を分数の表現差で説明し、蟻の死の行進をパラメータ設定ミスへ置き換え、移民や奨学金をインセンティブと負債の問題として見る。複雑な現象から動作原理を抜き出す力がある。弱点は、よくできたモデルが現実の例外や文化変化を削りすぎる場合があることだ。デバッグ能力は高いので、仕様書の最後に「このモデルで説明できないもの」を一欄追加するとさらに堅い。