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17年分のネットと生活を「それ実際どうなの」で拾う古参雑食型
ネット古参 生活実感 メディア 雑食
基礎 全員共通・0-20
活動量
10
影響力
4
特性 この人の個性
粘り強さ
10
雑食度
10
瞬発力
9
ネット文化度
9

01 基本データ

14,811
総ブックマーク
17.0年
活動期間
2009年9月18日
ブクマ誕生日
14,811
解析対象ブックマーク
17.0年
解析期間
3,401
アクティブ日数
54.8%
期間内の稼働率
25.5%
コメント付き率
30字
コメント中央値
5,943
総スター数
8.6%
スター付き率
0.40
平均スター

17.0年で14,811件、アクティブ3,401日。コメント率25.5%なので無言保存も多いが、総スター5,943。長期・大量のネット巡回型としてはかなり安定した活動量。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

23時10.2%、0時8.4%、22時7.6%で夜型が明確。曜日差は小さく、月〜木15%前後、土曜12.8%まで緩やかに下がる。

03 よく参照する媒体

anond.hatelabo.jp
1,053
blog.livedoor.jp
726
www3.nhk.or.jp
458
www.lifehacker.jp
380
d.hatena.ne.jp
374
www.asahi.com
309
togetter.com
288
www.nikkei.com
231
www.youtube.com
224
twitter.com
156

ほか計30媒体

増田1,053が最多。livedoor726、NHK458、Lifehacker380、旧はてなダイアリー374、朝日309と、ネット文化から一般報道・実用記事まで非常に広い。

04 主要テーマ・関心

メディア/報道
18.2%
ネット/SNS
16.0%
生活/社会
13.1%
AI/IT/技術
11.2%
文化/表現/オタク
9.3%
学術/教育
5.4%
経済/労働
4.8%
ジェンダー/家族
3.9%
事件/司法
3.7%
外交/安全保障
3.6%
政治/政党
3.6%
医療/健康
2.9%

メディア18.2%、ネット16.0%、生活13.1%、AI/IT11.2%、文化9.3%。17年分だけあって関心は分散し、単一テーマではなく「日常とネットで気になったもの全部」が近い。

05 頻出語

日本 ワロタ 関係 子供 会社 サービス メディア ネタ 仕事 時間 時代 情報 個人的 ネット 広告 アメリカ 世界 お金 批判 中国 企業 対応 アニメ 人間 友達 事実 ダメ 映画 ビジネス 漫画 ゲーム 学校 結婚 増田 新聞 大学 時点 無理 テレビ 利用 はてな 報道 ニュース 社会 イメージ 絶対 個人 女性 音楽 期待 教師 方法 政府 感覚 責任 海外 事件 パターン 目的 作品 写真 可能性 文化 人生 歴史 評価 政治家 検索 学生 管理 カッコ 言葉 感動 人気 文章 ファン 以降 教育 高校 東京 日本人 社員 不正 活動 スマホ 家族 発想 幸せ 意見 ソーシャル 公開 不明 選挙 アプリ 迷惑 違い 再生 関連 スポーツ 理解 メール 映像 監督 人々 原発 消費者 就活 価値 おっ 発言 男性 環境 実際 技術 ミュート 友人 企画 投資 日経

「日本」156、「笑」69、「ワロタ」63、「会社」52、「サービス」46、「メディア」45。社会・仕事・ネット文化を日常語で処理する語彙が中心。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)1,895
引用括弧「」を含む939
w/草/笑を含む339
一人称(俺・私・自分)を含む279
疑問符を含む248
感嘆符を含む163
長文コメント(100字以上)85
というか型63
URL提示・資料参照を含む17
そもそも型14
むしろ型13
idコールを含む4

短文1,895、引用939、w/草/笑339。攻撃候補率4.8%だが「死ね」29件の大半は語尾の「〜しね/だしね」。排除・隔離・駆除も制度/生物文脈で、attackには該当しない。

「佐々木五段が勝ったのに見出しが酷い」とのコメがあるが、正直言って将棋に興味があまりない人からすれば「佐々木五段勝利」という見出しにされても分からないわけで。人々の興味がどちらにあったかも明らかだし
2017-07-02 ・ ★129 ・ www3.nhk.or.jp
やっぱAI時代の最大の受益者は、経営者だな、、。社員は減らされるだけ
2025-06-05 ・ ★114 ・ www.nikkei.com
「役員が耳を傾けてて偉い」ではなく、「耳を傾けざるを得ない状況を作る」組織的運動が上手いんだと思ってる。日本で不正とか問題があった時も、動いてる社員はいるけど、握り潰されてるし
2018-11-02 ・ ★100 ・ www3.nhk.or.jp
こういうニュースの見出し、やめて欲しい。パズドラやモンスト、ingressで事故をおこしたパターンもあるだろうに。罪を憎んでゲームを憎まず。
翌朝の打合せの資料を全部自分が持っている状況で寝坊して会議に参加できなかったこと。結局お客さんに印刷してもらってたらしい。お客さんには事故とかでなくてよかったと言われたが、上司からはバチくそ怒られた
17年分の最大の強みは、ニュースにも生活記事にも「自分が実際に見た・使った・失敗した」を持ち込めること。机上の一般論だけで終わらない。反面、軽い一言の回転が速いぶん、第一印象で切った記事には後から補足したくなる余地も残る。体験談と観察が乗った時が最も強い。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

政治/政党
1.19
メディア/報道
0.97
経済/労働
0.97
ジェンダー/家族
0.96
事件/司法
0.91
学術/教育
0.89
医療/健康
0.82
外交/安全保障
0.69
ネット/SNS
0.56
生活/社会
0.34
文化/表現/オタク
0.34
AI/IT/技術
0.29

平均0.40スターと低めだが、総数が多いため総スター5,943。政治1.19、メディア・経済・ジェンダー各0.96〜0.97で、社会論点の補足や体験談が比較的拾われる。

08 思想・政治傾向

政治・ジェンダー・労働・戦争まで扱うが、17年分のコメントから特定陣営への固定的帰属を一つにまとめるのは無理がある。むしろ「見出しの作り方は妥当か」「その一般化は雑ではないか」「生活者側ではどう見えるか」という個別の違和感検査が一貫している。

10 総合評価

巨大なテーマを論破しに行くより、見出し、サービス仕様、仕事の失敗、生活上の小さな違和感を拾って一言置く古参型。長年の体験ストックが補足コメントの強さになる一方、「ワロタ」「気持ち悪い」で第一印象を先に出す時は、観察の細かさが雑な感想に負けることもある。