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ゲームと科学を往復し、社会の仕組みを物語として読み解く長文思索型
ゲーム 科学 物語分析 長文思索型
基礎 全員共通・0-20
活動量
9
影響力
5
特性 この人の個性
長文力
10
質問魔
9
雑食度
9
物語化力
9

01 基本データ

6,386
総ブックマーク
17.0年
活動期間
3,343
アクティブ日数
53.7%
期間内の稼働率
48.6%
コメント付き率
94字
コメント中央値
7,022
総スター数
23.4%
スター付き率
1.10
平均スター

17.0年間で6,386件、活動日3,343日。コメント率48.6%だが、コメント中央値は94字と長く、書く時には一段深く考察する選択型の運用である。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

17時台が7.5%で最多。曜日は火曜17.9%、金曜17.4%が高く、週末より平日の情報摂取と考察がやや強い。深夜帯にも一定の活動がある。

03 よく参照する媒体

togetter.com
625
anond.hatelabo.jp
609
www.asahi.com
387
www.afpbb.com
294
gigazine.net
268
www3.nhk.or.jp
203
twitter.com
200
natgeo.nikkeibp.co.jp
177
www.itmedia.co.jp
159
wired.jp
122

ほか計30媒体

Togetterと増田に加え、朝日、AFP、NHK、ナショナルジオグラフィック、WIRED、Nazologyを多く参照する。ネット論争だけでなく科学・宇宙・技術報道を継続的に追う媒体構成である。

04 主要テーマ・関心

ネット/SNS
25.5%
メディア/報道
24.6%
学術/教育
19.7%
文化/表現/オタク
15.7%
AI/IT/技術
14.0%
医療/健康
10.5%
生活/社会
8.7%
外交/安全保障
6.2%
経済/労働
5.6%
政治/政党
4.9%

ネット/SNS、メディア/報道、学術/教育、文化/表現/オタク、AI/ITが中心。ゲームやマンガを娯楽として消費するだけでなく、教育、制度、身体感覚、社会規範を考えるためのモデルとして使う傾向が強い。

05 頻出語

ゲーム 世界 作品 日本 時代 マンガ 言葉 オタク お金 子供 人間 物語 感覚 違い イメージ 時間 アニメ 映画 価値 仕事 社会 情報 感情 感染 キャラ ネット 選手 設定 関係 番組 女性 自由 アメリカ 文化 実際 大人 ルール プレイ 文章 バランス 知識 人気 ダメ 表現 戦争 タイプ 行動 反応 評価 データ プロ 個人 体験 想像 解決 生活 経済 環境 能力 空気 会社 理解 会話 認識 意識 配信 人類 作家 歴史 システム 人々 組織 監督 サッカー フィクション デザイン 大学 スポーツ 視点 解釈 ネタ 理屈 科学 危険 ストーリー 経験 才能 流れ ドラマ 概念 パターン スマホ 課金 集団 無理 人生 気分 海外 テーマ 効果 数学 技術 学校 演出 メッセージ シーン 本質 実験 消費 未来 少女 実況 広告 芸人 政治家 対応 それぞれ パソコン 失敗 選挙

ゲーム、作品、マンガ、オタク、物語が上位に並ぶ一方、世界、日本、社会、価値、感情、ルール、データも多い。フィクションの構造と現実社会の仕組みを同じ語彙空間で扱うのが特徴である。

06 文体の特徴

長文コメント(100字以上)1,026
引用括弧「」を含む899
疑問符を含む786
一人称(俺・私・自分)を含む375
短文ツッコミ(30字以下)249
感嘆符を含む159
URL提示・資料参照を含む69
w/草/笑を含む56
というか型50
そもそも型31
むしろ型14

長文コメント1,026件、引用括弧899件、疑問符786件。即断よりも、別の条件や類例を足しながら考えを進める文体である。攻撃候補率4.1%だが、多くは引用、分析、語尾の「だしね」などの誤検出だった。

バツより大切な事がある。「わりいなせんせい、おれはあえてげんてんされるみちをいくぜ!すうがくのかみさまにうそはつけないんでね」で良い。でも実は我々が、上の者からバツをつけられることに反応しすぎな気も
2018-12-20 ・ ★232 ・ togetter.com
自分が必要な時に必要な医療が存在する為のコストってのもあるな。自分が正確な手術を受ける為には、訓練された外科医が必要。だが、その為には患者が常に存在している世界でないといけないのか。
2022-07-29 ・ ★131 ・ anond.hatelabo.jp
シュタゲは、ゲームの方は特に当時のネット文化を記録していて、凄いなあという思いと、誰かが作品にしないとすぐにおぼろげになり忘れられ思い出せなくなる「夢」のようだな…と感じたものです。
2018-01-06 ・ ★94 ・ kutabirehateko.hateblo.jp
腹立たしい馬鹿だ!と思うのと同時に、こういうの、凄く共感性羞恥を感じる。ただ当の本人は羞恥心を感じてないようだ。いやもうなんかこっちばっか身悶えしてしまうのよ。
作品論、制度論、科学記事を別々の箱に入れず、共通する構造を探せるのが強み。結論を急がず「別の見方はないか」を残す文章は、短文断言が優位なはてブでは地味でも、議論を一段深くする価値がある。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

ネット/SNS
2.32
文化/表現/オタク
1.94
政治/政党
1.87
生活/社会
1.63
経済/労働
1.48
医療/健康
1.21
メディア/報道
1.03
学術/教育
0.98
外交/安全保障
0.96
AI/IT/技術
0.57

総スター7,022、平均1.10。政治的な断言より、分数の採点、医療制度、作品解釈など、身近な題材から構造をひらくコメントに大きな反応が集まっている。

08 思想・政治傾向

政治的な陣営への帰属より、制度が人間の感情や行動をどう変えるかへの関心が強い。表現の自由、教育、医療、科学技術、オタク文化をめぐって、単純な善悪判断を避け、ルール設計と現場の余裕、受け手の身体感覚まで含めて考える傾向が見える。

10 総合評価

ゲーム、マンガ、SF、科学記事を材料に、現実の制度や人間関係を長文で考え直す観測者。目立つのは知識量より、異なる領域の構造を接続する力である。学校の校則を診療の観察になぞらえ、保険制度を医療供給の維持費として捉え、ネット文化を作品による記憶保存として読む。結論を急がず問いを残すため、スター映えする断言型ではないが、後から効く考察が多い。