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ゲームの評価軸を物語・技術・権利に分解し、炎上の大主語を長文でほどくオタク批評の検証役
ゲーム批評 長文解説 ネット論争 メディア検証
基礎 全員共通・0-20
活動量
5
影響力
10
特性 この人の個性
長文力
10
偏執度
10
論戦力
9
粘り強さ
8

01 基本データ

1,939
総ブックマーク
10.2年
活動期間
2016年5月18日
ブクマ誕生日
1,937
解析対象ブックマーク
10.2年
解析期間
847
アクティブ日数
22.7%
期間内の稼働率
98.7%
コメント付き率
82字
コメント中央値
5,974
総スター数
51.3%
スター付き率
3.08
平均スター

10.2年で1,937件、コメント率98.7%、総5,974星・平均3.08星。中央値82字で、ほぼ毎回ゲーム・作品・ネット論争へ自分の説明を付ける。短文反応より長文の条件整理が中心で、ゲームの仕様・物語・権利・プレイヤー心理を別々の論点として扱う。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

時間帯は10時21.0%・11時13.9%・9時13.8%が上位。曜日は水曜18.9%が最多。長期ログの偏りとして読み、生活時間や職業までは推定しない。

03 よく参照する媒体

anond.hatelabo.jp
257
automaton-media.com
150
togetter.com
114
news.denfaminicogamer.jp
69
nlab.itmedia.co.jp
41
www.itmedia.co.jp
39
note.com
39
dailyportalz.jp
38
www.4gamer.net
36
jp.automaton.am
32

ほか計30媒体

増田257件に対しAUTOMATON150件、Togetter114件、電ファミ69件、4Gamer36件、ファミ通28件などゲーム媒体が厚い。一般ニュースより作品・ゲーム情報を主軸に、増田やSNSで起きた論争へ批評を持ち込む。ITmediaやnoteも補助線として使う。

04 主要テーマ・関心

文化/表現/オタク
57.8%
ネット/SNS
26.1%
メディア/報道
17.2%
AI/IT/技術
13.7%
生活/社会
11.4%
学術/教育
8.4%
経済/労働
5.7%
事件/司法
5.5%
医療/健康
5.1%
政治/政党
4.9%
外交/安全保障
4.8%
ジェンダー/家族
3.4%

文化/表現57.8%が圧倒的で、ネット26.1%、報道17.2%、AI/IT13.7%が続く。ゲーム774件、漫画147件、アニメ118件という集中型。生活や教育も扱うが、そこでさえゲームや物語の設計論に近い『原因をどこへ置くか』『何を分離して考えるか』が出る。

05 頻出語

ゲーム 作品 キャラ 日本 漫画 対応 情報 人間 プレイ 要素 時代 ゲー 物語 期待 時間 世界 全て 主人公 実際 メディア アニメ 説明 言葉 プレイヤー ジャンル 判断 影響 対戦 表現 ダメ ネタ 会社 機能 広告 ネット 人気 関係 理解 リアル 無理 ルール 価値 システム 仕事 名前 展開 ファン ストーリー 企業 時点 評価 文句 用意 ソシャゲ コンテンツ インタビュー 意見 納得 公式 サービス イメージ 差別 活動 個人 演出 意識 目的 大会 参考 新作 可能性 子供 スマホ 行為 課金 ヒット 追加 映画 操作 メイン 対象 性能 だいたい おかげ 感覚 アイドル 本来 体験 運営 自由 電子 方向 そのまま 需要 表示 無料 文章 対策 海外 いくら 条件 メーカー 公開 アプリ シリーズ 一切 発言 発表 オンライン 間違い 絶対 連載 解決 過去 タイミング バランス 魅力 設定 方法 出来

ゲーム387が突出し、作品79、キャラ79、プレイ46、要素45、物語40、主人公33、プレイヤー30。評価の単位が細かく、作品全体を好き嫌いで裁くより、システム・表現・キャラクター・マーケティングを分ける。人間47、説明31も多く、ネット上の大主語をほどく語彙が目立つ。

06 文体の特徴

長文コメント(100字以上)349
引用括弧「」を含む298
疑問符を含む213
短文ツッコミ(30字以下)153
一人称(俺・私・自分)を含む143
感嘆符を含む72
そもそも型34
というか型27
URL提示・資料参照を含む22
むしろ型20
w/草/笑を含む17

100字以上349件が最多マーカーで、引用298件、疑問符213件。『そもそも何が問題か』を数段落未満の長文で再構成する型。攻撃候補率5.2%だが、死ねは『〜だしね』、殺せは優生的発想を批判する引用、ネトウヨは分類語を信用しない文脈。機械検出をそのまま攻撃性にしない典型例。

AVなんも関係ないです。相手を尊重するSEXができないその男が問題…というかまともに話し合いもできない二人に問題があるというだけ。むしろAVに原因を押し付けるのは問題の本質から目を逸らしている。
原爆に限った話ではないが、被害者が本当に求めているのは謝罪などではなく、加害者が起こした事に真剣に向き合って考えようとする姿勢そのものなんだと思う
2016-05-25 ・ ★122 ・ www.asahi.com
読んでみたら「先手強すぎて競技として終わった」が主眼ではなく、「先手必勝のゲームにおいて後手定跡をどう構築していくかが今後の課題」が結論であった。
ロールバック形式だと見てから反応できない技は増える。これは解決しようがなく、オンラインとオフラインでは別物とよく言われる。とはいえ別物なだけでオンラインなりのゲームが成立してるのだから素晴らしい技術。
2022-05-11 ・ ★63 ・ jp.quora.com
興味深い考察。でもこれはそのまま「2のスペシャルが優れている理由」にもなる。「俺の望む方向に行かなかったゲームへの失望」をゲーム自体の失敗とすり替えてはいけない。
2018-01-24 ・ ★49 ・ note.mu
そりゃ自業自得な患者はいる。でも「自業自得な患者をあぶり出して殺せ!」となるなら、それはやがて「社会に役立っていない人間は殺せ!」「自堕落な人間は殺せ!」「劣った人間は悉く殺せ!」となっていくんだよね
『ゲームへの失望をゲーム自体の失敗とすり替えるな』『AVに原因を押し付けるな』のように、原因の置き場所を分けるのが上手い。攻撃語候補も引用・批判文脈をちゃんと読めば印象が逆転する。ただし説明が丁寧なぶん、作品内キャラへの『クソ野郎』など強い比喩が全体の温度を不必要に上げる時はある。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

事件/司法
5.31
医療/健康
4.85
経済/労働
3.55
メディア/報道
3.53
ネット/SNS
3.50
生活/社会
3.49
ジェンダー/家族
3.06
政治/政党
2.98
文化/表現/オタク
2.72
学術/教育
2.41
AI/IT/技術
2.36
外交/安全保障
2.19

KiRaから92個、Cujoから51個、evanc999から49個、wisbootから42個、sds-pageから41個。テーマ別では事件/司法平均5.31星、医療/健康平均4.85星、経済/労働平均3.55星が上位。本人から他ユーザーへの継続的なスター上位関係は既存図鑑内では確認できず、受け取り側の輪郭の方が明瞭である。

08 思想・政治傾向

表現・ネット規制・差別・メディアへの関心では、ラベルより行為と因果を重視する傾向がある。『AVが原因ではなく尊重できない男と話し合えない二人が問題』『ネトウヨという曖昧語を信用しない』のように、説明責任を別の大主語へ押し付けることを嫌う。

09 類似・正反対・idコール頻度が高いユーザーとの比較

既存図鑑では、漫画・アニメの細部を考証する furan に近いが、ISADOK はゲーム設計とプレイヤー体験の比率がさらに高く、技術仕様まで踏み込む。furanが文化史の脚注型なら、ISADOKはゲームレビューの論点分解型。どちらもオタク文化の内側から雑な一般化を止める。

10 総合評価

ゲームを『面白い/つまらない』で終わらせず、権利、仕様、物語、マネタイズ、オンライン技術へ分けて読む。ネット論争でも大主語を原因にしない姿勢が強い。クソ野郎など作品内人物への粗語はあるが、現実の他者への継続攻撃とは別。長文が増えるほど論点が明確になる、珍しい説明型ブクマカー。