01 基本データ
2008年から18.1年で8,678件、活動日は2,964日。コメント率97.1%、中央値28字で、ほぼ全件に短い判定を添える。総スター13,275、平均1.53スターは、一撃の比喩や違和感の指摘が着実に読まれてきた記録でもある。
02 投稿時間帯
時間帯(0〜23時)
曜日
9時9.7%が最大で、昼の12〜13時も計14.8%、夜19〜21時も20.5%を占める。早朝を除けば一日を通じて反応があり、平日・週末も12.6〜15.0%の範囲に収まる。生活の隙間をニュースとゲームの観測所に変えた長期巡回型である。
03 よく参照する媒体
ほか計30媒体
増田1,442件とTogetter922件が入口になりつつ、NHK497件、日経255件、朝日249件などの報道も厚い。AUTOMATON401件、4Gamer、ファミ通、任天堂も並び、炎上の反応とゲーム業界の実作を同じタイムラインで読む。
04 主要テーマ・関心
ネット/SNS33.0%、メディア/報道27.0%が二大入口で、ゲームを主とする文化/表現/オタク17.4%が続く。政治13.6%、外交8.3%、医療7.4%にも反応する。増田・まとめ媒体由来の話題が多い一方、ゲーム、国際報道、選挙では固有の蓄積が見える。
05 頻出語
「ゲーム」265、「任天堂」124、「Switch」120が核で、ハード、販売、性能、発売を具体的に追う。「日本」「韓国」「ワクチン」「民主党」「政権」も上位にあり、ゲームの市場感覚を時事や報道の読みへ持ち込む。
06 文体の特徴
| 短文ツッコミ(30字以下) | 4,778 |
| 引用括弧「」を含む | 577 |
| 疑問符を含む | 369 |
| 一人称(俺・私・自分)を含む | 238 |
| 感嘆符を含む | 185 |
| w/草/笑を含む | 55 |
| URL提示・資料参照を含む | 47 |
| そもそも型 | 18 |
| むしろ型 | 17 |
| というか型 | 16 |
| 長文コメント(100字以上) | 7 |
| idコールを含む | 1 |
30字以下が4,778件、100字以上は7件。基本技は、記事の前提や温度差を一行の比喩・言い換えで返すことだ。引用括弧577件や疑問符369件も多く、相手の言葉を短く受けて論点の穴を見せる。ただし語気が粗くなる場面では、対象より先に一語の判定が立つ。
07 スター分析
上位スター付与者
スターが付きやすい領域(平均スター)
Hige2323から145、ysyncから139のスターを受ける。平均スターは事件/司法2.53、外交/安全保障2.28、生活/社会2.12が高い。ゲーム話だけでなく、ニュースの矛盾や社会的な温度差を短く掴んだコメントが反応を得ている。
08 思想・政治傾向
ゲーム市場・国内報道・外交ニュースへの関心が強く、政策や国際関係では、報道やネット上の説明が実際の経緯・反応と噛み合うかを疑う傾向が見える。政党、韓国、中国、ワクチン、ジェンダーをめぐる話題にも頻繁に触れるが、特定の陣営への一貫した帰属を断定するより、二重基準や過剰な一般化への反発として現れることが多い。
09 類似・正反対・idコール頻度が高いユーザーとの比較
mobile_nekoとは、ネット/SNS・報道・文化/表現/オタクが上位に並ぶ話題地図と、短文で判断基準の抜けを指摘する芸風が近い。ただし両者のスター授受は0件で、似た巡回路を別々に歩く並走者のように見える。
10 総合評価
kirarapooは、18年にわたりゲーム、増田、報道、政治・外交を高速巡回し、記事の前提や世論の温度差を短い比喩で可視化してきた。ゲーム史・市場への目利きと、ニュースの説明不足を嗅ぎ取る反射神経が強みである。一方、短文の即決は「無能」「アスペ」などの粗いラベルへ滑ることもあり、論点を切る切れ味が相手の属性を切る言葉に変わると、せっかくの観察が狭くなる。