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十九年かけてゲームと技術を静かに積み、必要な時だけ一言残す古参アーカイブ型
ゲーム AI/IT ネット文化 寡黙
基礎 全員共通・0-20
活動量
8
影響力
2
特性 この人の個性
粘り強さ
10
瞬発力
9
ネット文化度
8
偏執度
7

01 基本データ

13,403
総ブックマーク
18.9年
活動期間
2007年9月7日
ブクマ誕生日
13,403
解析対象ブックマーク
18.9年
解析期間
4,186
アクティブ日数
60.6%
期間内の稼働率
6.9%
コメント付き率
21字
コメント中央値
555
総スター数
1.5%
スター付き率
0.04
平均スター

13403件を18.9年かけて蓄積した長期型。稼働率60.6%に対しコメント率は6.9%で、普段は保存に徹し、言いたい時だけ短く書く。スターは平均0.04と低く、可視的な反応より個人アーカイブとしての性格が強い。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

平日が各16.5〜17.9%と厚く、土日は7%前後まで下がる。時間帯は10〜19時を中心に広く分布しており、長年の仕事日リズムに沿って記事を拾ってきたような形である。

03 よく参照する媒体

togetter.com
1,484
anond.hatelabo.jp
671
note.com
519
zenn.dev
429
d.hatena.ne.jp
370
blog.livedoor.jp
306
automaton-media.com
268
www.4gamer.net
219
speakerdeck.com
167
qiita.com
163

ほか計30媒体

Togetter 1484、増田671、note 519、Zenn 429に加え、旧はてなダイアリー370、AUTOMATON 268、4Gamer 219。新旧のネット文化とゲーム・技術媒体を長期間またいでいるのが特徴で、流行媒体が変わっても棚の軸はあまり変わらない。

04 主要テーマ・関心

ネット/SNS
22.9%
AI/IT/技術
22.3%
文化/表現/オタク
18.1%
生活/社会
5.8%
学術/教育
4.7%
メディア/報道
4.1%
外交/安全保障
3.0%
経済/労働
2.8%
医療/健康
1.9%
ジェンダー/家族
1.0%
政治/政党
0.8%
事件/司法
0.6%

ネット/SNS 22.9%、AI/IT 22.3%、文化/表現/オタク18.1%が三本柱。ゲームが語彙でも突出し、技術記事とオタク文化記事をほぼ同じ棚で扱う。生活・学術などにも手を伸ばすが、主戦場の輪郭は明瞭である。

05 頻出語

ゲーム 日本 世界 仕事 システム 世代 ソーシャル 会社 ダメ 漫画 データ お金 歴史 メール 時間 参考 希望 価値 プレイヤー 無能 作品 設定 ネットワーク 市場 評価 だいたい ファンタジー プレイ 先生 個人的 社会 野球 言葉 可能性 仕組み 方向 携帯 電話 情報 コンテンツ 実際 田中 上司 若者 ボード 環境 大人 レビュー 違い 予測 組織 理解 課金 スマホ 意見 メモ 羽生 人間 中国 経験 方法 中略 クロック 機能 宇宙 学校 news 東京 妄想 オリジナル パターン 生成 仮説 企業 無理 個人 ワロタ 仮想 構築 基本 議論 資料 ルール 戦争 無料 感覚 解説 ゲー 戦略 ネタ 物語 インフラ 参加 成功 タイタニア 教育 紹介 文章 オンライン やり取り 面倒 ハードウェア ケース 絶対 後輩 説明 サービス 上位 ダンジョン 貢献 仕様 ガンスリ 投入 電子 モンスター 対応 去年 云々 小説 存在感

コメント数自体が少ないため頻出語の母数も小さいが、「ゲーム」70が突出する。「システム」「ソーシャル」「データ」「プレイヤー」「ファンタジー」などが並び、長年の関心がゲーム設計とネット技術の接点にあることが分かる。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)580
引用括弧「」を含む85
一人称(俺・私・自分)を含む53
感嘆符を含む39
w/草/笑を含む39
疑問符を含む31
長文コメント(100字以上)28
URL提示・資料参照を含む8
というか型5
そもそも型3
むしろ型1

コメント付き約925件のうち580件が30字以下。長文は28件しかなく、原則は一行メモである。一方、古い記事の年代確認、技術仕様の補足、ゲーム設計の自己点検など、書く時は短くても具体的な前提を一つ足す。

空襲の時に民間人だろうと機銃掃射受けた話は日本中に転がっているし、この世界の片隅にでも描かれていたよ。うちの祖母も話してくれた記憶がある。
2018-01-02 ・ ★55 ・ togetter.com
将棋ソフトの強さに関しては2002年のインタビューということに留意
ちゃんと予約してお布施しました。
自分のやりたいゲーム作ったらどうなるか、みたいな妄想してアイデアはどんどん出てくるんだけど、いざ冷静に整理したらこんな面倒なゲームやりたいか?ってなったことがあって、それと似ているかもしれない。
内容は変更なしって理解でいいのかな。それならちゃんと買うし、ていうかこのまとめほんと帯と解説の話しかしてないな
2014-05-28 ・ ★12 ・ togetter.com
言及ありがとうございます。一応主客が逆なのは自覚しております。なぜ砂漠地帯で勃興した国(例えばイスラム的なもの)の脅威が和製ファンタジーにおいて存在感が少ないのかとか妄想してると時間がどんどん潰れます
大半を無言で保存しているのに、残したコメントには「2002年のインタビュー」「1000Base-Tではオートネゴ必須」のような再読時に効く情報がある。ゲームのアイデアを自分で冷静に捨てる話も含め、好き嫌いだけでなく設計や前提を見ている。派手な論客ではないが、十八年以上同じ棚を維持した継続性は十分な強み。惜しいのは、良い補足ほど散発的で、本人の知見が棚の奥に埋もれがちな点である。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

政治/政党
0.09
学術/教育
0.07
メディア/報道
0.07
外交/安全保障
0.07
文化/表現/オタク
0.06
ジェンダー/家族
0.06
ネット/SNS
0.04
医療/健康
0.04
生活/社会
0.03
経済/労働
0.03
事件/司法
0.03
AI/IT/技術
0.02

総スター555、平均0.04。上位付与者もguldeen 19、cider_kondo 10と小規模で、スター網の中心に立つ型ではない。少数ながら、空襲の家族記憶や古い将棋記事の年代補足のような、具体性のある一言には反応が集まる。

08 思想・政治傾向

コメント量が少ないため、政治的・思想的な立場を固定的に描くのは難しい。確認できる範囲では、ゲームや技術の実装、創作市場、戦争や歴史記事の事実関係に関心を示し、制度や世代差を一段具体化する傾向がある。価値判断を大声で掲げるより、記事の年代や前提を確かめる姿勢が目立つ。

10 総合評価

十九年もの間、ゲーム・技術・ネット文化を静かに保存してきた古参型。コメント率6.9%なので、発言者というより自分用索引の管理者に近い。ただし書く時は、古いインタビューの年代、ネットワーク仕様、ゲーム設計の感触など具体的な一点を置く。強みは長期継続と分野の一貫性。弱みは寡黙すぎて、保存基準や立場の変化が外からほとんど見えないこと。