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コードとゲームの現場感を一行ネタに変換する技術系古参
AI/IT/技術 ネット/SNS ゲーム 短文型
基礎 全員共通・0-20
活動量
8
影響力
7
特性 この人の個性
粘り強さ
10
瞬発力
10
偏執度
9
ネット文化度
9

01 基本データ

8,006
総ブックマーク
17.4年
活動期間
2009年4月1日
ブクマ誕生日
8,005
解析対象ブックマーク
17.4年
解析期間
3,505
アクティブ日数
55.1%
期間内の稼働率
81.0%
コメント付き率
27字
コメント中央値
12,338
総スター数
29.7%
スター付き率
1.54
平均スター

8005件を17.4年、3505活動日にわたり蓄積。コメント率81.0%と高く、中央値27字。古参ながら長広舌より短い技術ネタ・ツッコミを大量に残す。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

12時7.4%が最大で、11時6.3%、10時5.9%と昼前後が厚い。曜日は水曜16.2%、木曜15.3%、火曜14.9%で平日にやや寄る。

03 よく参照する媒体

anond.hatelabo.jp
920
togetter.com
709
qiita.com
682
d.hatena.ne.jp
151
automaton-media.com
142
www.itmedia.co.jp
137
speakerdeck.com
128
www.slideshare.net
120
gigazine.net
118
blog.livedoor.jp
102

ほか計30媒体

増田920件、Togetter709件、Qiita682件が三強。AUTOMATON142件、ITmedia137件、Speaker Deck128件など、技術とゲーム/ネット文化を同時巡回する。

04 主要テーマ・関心

AI/IT/技術
31.7%
ネット/SNS
24.6%
文化/表現/オタク
15.8%
生活/社会
7.6%
メディア/報道
5.9%
学術/教育
3.9%
経済/労働
3.3%
医療/健康
2.1%
事件/司法
1.8%
外交/安全保障
1.6%

AI/IT/技術31.7%、ネット/SNS24.6%、文化/表現/オタク15.8%が中心。コード・言語・ライブラリとゲームを同じテンションで扱うのが特徴。

05 頻出語

ゲーム 時間 開発 言語 コード 方法 便利 対応 ツール サーバ アプリ 作品 プレイ Web システム 環境 日本 ライブラリ Go 処理 会社 プログラミング 利用 アニメ 関数 情報 機能 ファイル 実装 学習 漫画 コマンド Switch キャラ ソース サービス 実際 仕事 生成 エンジニア テスト 評価 メモリ 世界 設定 データ 時代 子供 関係 無理 登場 検索 クラス リアル ゲー デザイン 名前 操作 管理 解決 比較 バグ Ruby タイム 導入 作業 バージョン 作成 速度 一覧 スト 技術 エラー スマホ プロジェクト コンパイル クリア 画面 人間 自動 無し スクリプト 表示 遅延 プログラマ パフォーマンス ビルド プラグイン 最適化 プロ 違い 確認 サイズ パターン ちなみ 女性 発生 タイプ 仕組み 文字 ボタン オススメ 最強 自作 ネタ 実行 同意 海外 シーン ローカル 公開 クラウド Steam コーディング 目的 変換 変更 個人 以降 チェック

「ゲーム」「開発」「言語」「コード」「ツール」「サーバ」「ライブラリ」「Go」が上位。実装語彙がそのまま日常語になっており、技術者の現場感が強い。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)3,594
引用括弧「」を含む675
疑問符を含む377
一人称(俺・私・自分)を含む344
長文コメント(100字以上)198
感嘆符を含む166
w/草/笑を含む66
URL提示・資料参照を含む54
idコールを含む21
そもそも型20
というか型16
むしろ型11

30字以下3594件が突出し、引用675件・疑問符377件。攻撃候補率1.5%で、排除はコード上の冗長排除、死ねは「しね」の誤検出などが多く、攻撃型ではない。

野球バカ・アニオタ・キラキラ系女子「「「巻き込まないで欲しい」」」
Uber Eatsは完璧を目指してなくてコーナーケースを出さない事よりさっさと弁償して多売した方が儲かるって雑な考えだと思ってる、なので食べ物しかデリバリーしないし、高額品や郵便に参入したら絶対使ってはいけない
2000は単なる98の次期バージョンと思われがちだが実は家庭用でNT系になった初OSであり今でこそ当たり前だが例えばC言語でfree忘れをしても終了時にメモリ解放をしてくれる安全なOSでありそれがfree不要論争へと発展し文字数
2018-08-28 ・ ★139 ・ togetter.com
ソースコードのバグを放置して受注構造のデバッグをしている
明日、もう一度来て下さい、本当の昭和のPCというものをお見せしますよ(台車を用意しながら)
2020-01-30 ・ ★133 ・ togetter.com
MMOでは課金アイテム等で課金者優遇→越えられない壁を感じた無課金者がゲームをやめる→自慢する相手が居なくなった課金者もゲームをやめる、って感じで廃れるな
専門知識を専門家同士だけの言葉に閉じず、「受注構造をデバッグしている」のような比喩に変えるのが上手い。ゲームの課金構造にも同じ設計目線を持ち込めるのも強み。ネタの速度が速いぶん、誤解を招きそうな場面だけ一文補足するとさらに耐久性が増す。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

医療/健康
3.69
事件/司法
3.42
メディア/報道
2.80
ネット/SNS
2.52
外交/安全保障
2.17
経済/労働
1.99
文化/表現/オタク
1.70
学術/教育
1.64
生活/社会
1.60
AI/IT/技術
1.31

総スター12338、平均1.54。OS史、課金ゲームの構造、Uber Eatsのビジネスモデルなど、技術や仕組みを短い比喩に圧縮したコメントが100スター超まで伸びる。

08 思想・政治傾向

政治/政党は1.2%と小さく、主眼は技術・ネット・ゲーム。社会問題に触れる場合も、陣営より「システムとしてどう動くか」「インセンティブが何を生むか」という設計目線に寄る傾向が見える。

10 総合評価

技術とゲームを十七年以上追い、複雑な話を短い比喩や一行ネタに落とす古参。OS、課金、デリバリー、生成AIまで構造を見るコメントが強い。短さとネット語彙は読みやすい反面、雑な「クソ」「バカ」が混じると説明の精度よりノリが勝つ。とはいえ全体の攻撃性は低い。