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id:uotocs
増田とオタク文化の「そこ変じゃない?」を昼休みに一行で刺すネット文脈デバッガー
増田・SNS ゲーム・アニメ 短文ツッコミ ネット文化
基礎 全員共通・0-20
活動量
6
影響力
7
特性 この人の個性
ネット文化度
10
瞬発力
9
質問魔
6
論戦力
7

01 基本データ

3,232
総ブックマーク
8.2年
活動期間
2018年5月11日
ブクマ誕生日
3,231
解析対象ブックマーク
8.2年
解析期間
1,489
アクティブ日数
49.5%
期間内の稼働率
80.5%
コメント付き率
25字
コメント中央値
4,580
総スター数
28.8%
スター付き率
1.42
平均スター

8.2年でmeta上3,232件。解析対象3,231件ではコメント率80.5%、平均1.42スターで、保存より短評そのものが主役になっている。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

12時が42.3%と突出。次点の8時9.2%を大きく離し、昼休みの一斉巡回のような鋭い山がある。

03 よく参照する媒体

anond.hatelabo.jp
1,043
togetter.com
302
note.com
190
www.itmedia.co.jp
81
twitter.com
63
news.yahoo.co.jp
52
automaton-media.com
37
nlab.itmedia.co.jp
37
omocoro.jp
35
shonenjumpplus.com
35

ほか計30媒体

増田1,043件が圧倒的首位、Togetter302件、note190件。記事本文だけでなく、ネット上の人間関係や空気そのものを読み物にする。

04 主要テーマ・関心

ネット/SNS
52.3%
文化/表現/オタク
26.8%
AI/IT/技術
15.0%
メディア/報道
9.4%
生活/社会
8.3%
ジェンダー/家族
7.4%
経済/労働
5.7%
学術/教育
5.0%
医療/健康
3.4%
事件/司法
2.6%
外交/安全保障
2.6%
政治/政党
2.2%

ネット/SNS52.3%、文化/表現/オタク26.8%。ジェンダー/家族も7.4%あり、ゲーム・アニメと生活上のコミュニケーションが交差する。

05 頻出語

インターネット ゲーム 人間 アニメ 子供 漫画 日本 仕事 オタク 作品 時代 広告 ダメ 会社 キャラクター 社会 結婚 人類 個人 無理 関係 文化 解決 理解 時間 企業 人口 イラスト 認識 ファン 労働 思想 個人的 創作 男性 女性 スマホ 増田 少子化 界隈 世界 家庭 原作 vivaldi 音声 映画 はてな ソフト 対策 時点 コンテンツ 生成 オチ 情報 東京 リアル 世代 イメージ 扱い テレビ 学習 言葉 生活 共感 少年 合成 正解 絶対 現代 人気 配信 表示 過去 意見 アプリ メリット 実際 感情 キャラ 弱者 権利 ネット やる夫 サービス 地獄 期待 ビジネス 中国 物語 不思議 同人 納得 コミュニティ 案件 ポケモン 趣味 男女 著作権 主義 友達 海外 監督 出産 未来 全員 公共 国家 解釈 自己 差別 コミュニケーション タイプ 文章 提供 番組 写真 プレイ 対応 間違い クオリティ

短文中心なので単語は会話語が多い。「人」「話」「普通」「仕事」「ゲーム」など、抽象理論より場面の違和感を拾う語彙が並ぶ。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)1,575
疑問符を含む386
一人称(俺・私・自分)を含む153
感嘆符を含む109
引用括弧「」を含む39
長文コメント(100字以上)36
というか型19
w/草/笑を含む13
そもそも型6
むしろ型5
URL提示・資料参照を含む2
idコールを含む1

30字以下が1,575件。疑問符386件で、「それ本当にその前提でいい?」を一行で返す型が強い。粗い誇張もあるが、罵倒を主戦場にするほどではない。

なかなか失礼な質問な気がする
2018-10-14 ・ ★241 ・ togetter.com
十分丁寧なメールで何が問題なのかわからないなと思ったら、丁寧さが理解できず身内ノリのコミュニケーションしか取れないタイプの人か
もしかしてはてブはサイトに対して勝手にコメントするから窓を設置して割りに来てる厄介なサイトなのでは…?
2021-10-04 ・ ★151 ・ togetter.com
視点が低すぎて見えてないこと多すぎる
50代60代の人が書いた記事かなと思ったら91年生まれでビビり散らかした
2024-04-15 ・ ★104 ・ blog.tinect.jp
次世代のゆっくりなのだ
「十分丁寧なのに何が問題なのか」「勝手に窓を割りに来ていないか」のように、場の前提を別の比喩へ置き換えるのがうまい。切れ味はすでにあるので、相手の能力ではなく具体的な見落としを指すほど、その一行は長く使える。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

ジェンダー/家族
1.74
ネット/SNS
1.71
医療/健康
1.49
学術/教育
1.44
AI/IT/技術
1.43
文化/表現/オタク
1.38
政治/政党
1.31
経済/労働
1.30
生活/社会
1.21
事件/司法
1.04
メディア/報道
0.96
外交/安全保障
0.43

総スター4,580。naeneko71、pikopikopan45、sds-page34などから継続して反応があり、短い違和感の言語化が支持される。

08 思想・政治傾向

中心にあるのは陣営政治より、ネット上の対人距離、仕事、家族、オタク文化のコミュニケーションである。誰かを大きな属性で括るより、「その場でその言い方をするのは妥当か」という近距離の倫理を問うコメントが多い。

09 類似・正反対・idコール頻度が高いユーザーとの比較

xenon_abeと、増田・ゲーム・生活の理不尽を短文の笑いへ変える点が近い。uotocsはさらに増田比率が高く、コミュニケーションの雑さや前提のズレを即座に採点する比重が強い。

10 総合評価

増田とオタク文化を主戦場に、前提のズレや失礼さを短文で言語化する高速ツッコミ役。見落とされがちな違和感を一言にするのが強みだが、瞬発力が高いぶん「視点が低すぎる」のように相手の能力評価へ寄ると、論点より角が先に立つ。