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id:amnesia032
Qiitaと増田を静かに積み、古いゲームの記憶だけ急に熱くなる低発話テック・ノスタルジー棚
AI/IT ゲーム 低発話 ネット古参
基礎 全員共通・0-20
活動量
8
影響力
1
特性 この人の個性
低発話度
10
ネット文化度
10
技術資料度
10
ゲーム記憶度
9

01 基本データ

5,788
総ブックマーク
15.5年
活動期間
2011年2月4日
ブクマ誕生日
5,784
解析対象ブックマーク
15.5年
解析期間
3,004
アクティブ日数
53.0%
期間内の稼働率
3.5%
コメント付き率
17字
コメント中央値
93
総スター数
0.6%
スター付き率
0.02
平均スター

5,788件を15.5年、activeDays3,004日・稼働率53.0%。コメント率3.5%、中央値17字で、基本は無言保存。総スター93・平均0.02とスター圏も小さく、図鑑上は発言者というより長期クリップ棚として見るべきユーザーである。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

コメント205件のうち30字以下138件、100字以上19件。普段は「助かる」「いい記事」「懐かしい」に近い付箋だが、作品への思い入れや生活上の助言では説明量が増える。低発話ながら、話す時の温度差が分かりやすい。

03 よく参照する媒体

anond.hatelabo.jp
613
togetter.com
349
qiita.com
262
note.com
149
blog.livedoor.jp
127
gigazine.net
104
www.youtube.com
63
twitter.com
55
www.itmedia.co.jp
53
zenn.dev
50

ほか計30媒体

増田613、Togetter349、Qiita262、note149、livedoor127、GIGAZINE104が上位。YouTube63、Zenn50もあり、ネット文化・技術・娯楽を同じ棚に置く。ニュース媒体は相対的に少なく、政局よりWeb・開発・ゲームの保存が骨格である。

04 主要テーマ・関心

ネット/SNS
22.5%
AI/IT/技術
20.9%
文化/表現/オタク
9.2%
生活/社会
5.7%
メディア/報道
5.3%
経済/労働
4.1%
学術/教育
4.0%
医療/健康
1.9%
ジェンダー/家族
1.3%
外交/安全保障
1.3%

ネット/SNS22.5%、AI/IT20.9%が二本柱で、文化/表現9.2%が続く。ゲーム223件、AI180件、開発131件など技術と娯楽の重なりが明確。政治0.5%、外交1.3%は小さく、世評より「作る・遊ぶ・使う」領域の関心が強い。

05 頻出語

データ 学習 ファイル for 評価 時間 サービス Porting 廃人 カッコ クラス 最高 東京 アプリ 人生 川村 フォルダ ライブラリ 初心者 表示 機械 仕組み 利用 学校 体験 時代 習い事 知人 目的 我慢 すき 弓道 都内 元気 満足感 検討 段階 生活 友達 デザイン 会社 連携 終了 展開 追加 アイコン ネトゲ 以降 世界 サンプル 明義 install and version of go ネットワーク 参考 タイプ 方法 整理 Web セキュリティ 解説 入門 Free private time ウインドウ 重要性 次回 組織 ドライブ main テーブル ご飯 影響 ゲートウェイ 設置 既存 国民 戦い 処理 お腹 ゲーム チャット 生きがい 言葉 感情 男の子 有識者 キリコ 生き物 探訪 うそ ギルド 溜まり場 コミュニティ 友人 インターセプター 散歩 帰り 電車 移動中 仕事中 Amadeus セリフ 回し コマ割り 主人公 ミズウオ シーン 重力 しお 個人 競技 背筋 所作 老人 人間

「データ」「学習」「ファイル」「評価」「クラス」「ライブラリ」「機械」など技術語が並ぶ一方、「最高」「人生」も少数出る。コメント数が205件なので巨大なワードクラウドではないが、実装メモと作品感想の二系統は十分見える。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)138
長文コメント(100字以上)19
一人称(俺・私・自分)を含む14
感嘆符を含む10
引用括弧「」を含む8
URL提示・資料参照を含む3
疑問符を含む2

短文138件、長文19件。疑問符2件しかなく、論戦より記録・推薦・感想が中心。攻撃候補は0件で、皮肉や他者採点を芸風にする材料もない。短いが「読ませてくれてありがとう」「がんばってね」と相手へ好意を返すコメントも目立つ。

フジリュー版の封神演義は私が今まで見た少年誌の中で一番好きな終わり方。ものすごい満足感と共に寂しくて切ない気持になる。
ちょうど20数年ぶりにクリアしたところだから助かる/パトリックやラベール、エレノアの追加シナリオ短いながらもすごく良かった。追加の戦闘BGMはもう少し色んな場所で聞きたかったけど、プレイできて良かったよ
SwipePad防がれたらどうすりゃいいんだよ…
最近弓道はじめたけど皆優しいし、奥が深いし、見た目かっこよくなれて月謝も安いのでとてもよい。休みの日に昼過ぎに起きる生活から、朝型になったのは健康的で良いと思います。
本当にいい記事。読ませてくれてありがとう。
習い事のコミュニティとかないのかね。知人を作るのを目的とせず、習い事を覚える(教えてもらう)目的でいく。熱心に通ってたら知人や友人できると思うよ。話題もその手の話題ができる。がんばってね。
技術記事を黙って集めつつ、作品の余韻や人への励ましではちゃんと言葉を使う切り分けが良い。「読ませてくれてありがとう」「がんばってね」のような一言も、この棚では雑な相槌ではなく選択的に出ている。反面、5千件以上の保存に対してメモが少なすぎるため、後から見返した時に「なぜ残したか」が消えやすい。再読したい技術記事だけでも用途を一言残すと、十五年分の価値がさらに上がる。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

ジェンダー/家族
0.09
ネット/SNS
0.06
医療/健康
0.04
学術/教育
0.04
生活/社会
0.04
文化/表現/オタク
0.03
メディア/報道
0.01
外交/安全保障
0.01
AI/IT/技術
0.00
経済/労働
0.00

総スター93・平均0.02。erya、kash06、cazxxx、mimipufferが各3で上位。大きなスター圏ではないが、封神演義の終わり方への9スター、古いオンラインゲームの記憶への7スターなど、技術メモより作品・人生の感情が出た時に反応が付きやすい。

08 思想・政治傾向

政治的立場を論じる材料はほぼない。関心の中心は技術、ゲーム、ネット文化で、コメントでも制度への主張より「使えるか」「懐かしいか」「作品として満足したか」が前に出る。人間関係の増田には、知人を作ることを目的化せず習い事へ通う案を出すなど、抽象論より具体的な行動へ落とす傾向が見える。

09 類似・正反対・idコール頻度が高いユーザーとの比較

既存プロフィールではtito1201が、技術資料と増田を大量保存し、必要な時だけ実務や生活の一言を置く点で近い。seikennもWeb・ゲーム・増田を長期で巡回するが、amnesia032は古いゲーム作品へのノスタルジーがより前面に出る。技術棚の利用者が、時々二十年前のプレイヤーへ戻るような構成である。

10 総合評価

amnesia032は、15年以上にわたりQiita・増田・ネット記事を静かに積み、AI/ITとゲームを二本柱にする低発話型である。普段は17字前後の付箋だが、封神演義や昔のゲームには急に感情の解像度が上がるのが面白い。攻撃性は見られず、助言も「習い事を続ければ自然に知人ができる」のように具体的。弱点はコメント率3.5%で、せっかくの長期選書の意図が大半の項目で残らないこと。