01 基本データ
1,792件を15.1年、1,022日活動。コメント率23.8%、中央値12字。普段は保存中心で、書く時はほぼ一行という極端な短評型。
02 投稿時間帯
時間帯(0〜23時)
曜日
稼働率18.6%。15年の長期継続で、ゲーム・技術・ネット記事を断続的に拾い続けている。
03 よく参照する媒体
ほか計30媒体
増田252件に加え、ゲーム系まとめブログ、Togetter、Qiita57件、Zenn49件、Speaker Deck37件。古いネット文化と現在の技術資料が同居する。
04 主要テーマ・関心
文化/表現/オタク28.3%、ネット/SNS26.2%、AI/IT/技術25.2%が三本柱。ゲームと技術が分離せず、UI・サービス・作品体験として一続きに保存されている。
05 頻出語
「作品」「ゲーム」「ストパン」「アニメ」「デザイン」「Whisper」など、作品名・UI・技術要素が中心。政治・社会語より、触ったものへの使用感が前面に出る。
06 文体の特徴
| 短文ツッコミ(30字以下) | 366 |
| w/草/笑を含む | 47 |
| 感嘆符を含む | 21 |
| 疑問符を含む | 16 |
| 引用括弧「」を含む | 9 |
| 一人称(俺・私・自分)を含む | 8 |
| 長文コメント(100字以上) | 2 |
| そもそも型 | 1 |
| むしろ型 | 1 |
| というか型 | 1 |
30字以下366件、草47件、中央値12字。『主語がでかい』『Excel管理やめたら』のような最小コメントが基本。攻撃候補率1.9%で、検出語も軽いネットスラングに限られる。
07 スター分析
上位スター付与者
スターを送った相手(収録ユーザー分のみ・計 788 個 / 567 人)
スターが付きやすい領域(平均スター)
全体平均0.18スターと低いが、UIの一手間増加を指摘したコメントは157スター。体験上の小さな不便を端的に言語化した時だけ大きく刺さる。
08 思想・政治傾向
政治・思想を継続的に語る材料は少なく、主な関心はゲーム、アニメ、UI、開発、ネットサービスの使用感にある。社会記事でも『主語がでかい』『やらなかった時の損失』のように、抽象論より具体的な行動や操作コストへ戻す傾向が見える。
10 総合評価
15年、ゲーム・アニメ・技術をほぼ十二字のメモで積み続ける古参クリッパー。最大の強みはUIや運用の『一手間増えた』を即座に言葉にできること。反面、短すぎて理由が伝わらないコメントも多く、本人用メモとしては優秀でも、他人への説明力はスターが付いた一部の例に偏る。