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id:kirakking
ゲーム史とネット言説を、仕様・資料・実プレイの三点セットで読み直す古参レビュー論客
文化/表現/オタク ゲーム ネット/SNS 検証
基礎 全員共通・0-20
活動量
10
影響力
4
特性 この人の個性
偏執度
10
長文力
8
粘り強さ
10
論戦力
8

01 基本データ

14,979
総ブックマーク
13.2年
活動期間
2013年5月17日
ブクマ誕生日
14,978
解析対象ブックマーク
13.2年
解析期間
4,226
アクティブ日数
87.5%
期間内の稼働率
67.2%
コメント付き率
50字
コメント中央値
13,908
総スター数
21.5%
スター付き率
0.93
平均スター

14,978件を13.2年、アクティブ率87.5%で積み、コメント率67.2%。総スター13,908・平均0.93星。中央値50字だが100字以上も845件あり、軽いゲーム感想から資料付きの制度・歴史説明までレンジが広い。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

時間帯は19時10.9%・20時9.0%・18時8.9%が上位。曜日は金曜17.7%が最多。長期ログの偏りとして読み、生活時間や職業までは推定しない。

03 よく参照する媒体

automaton-media.com
1,311
anond.hatelabo.jp
1,271
www.4gamer.net
901
www3.nhk.or.jp
634
www.famitsu.com
466
dailyportalz.jp
443
portal.nifty.com
412
shonenjumpplus.com
384
togetter.com
382
www.asahi.com
363

ほか計30媒体

AUTOMATON1,311件、4Gamer901件、ファミ通466件が上位で、ゲーム専門媒体が明確な主食。増田1,271件、NHK634件、デイリーポータルZ443件もあり、ゲーム史・ネット文化・一般社会を同じタイムラインで往復する。

04 主要テーマ・関心

文化/表現/オタク
44.8%
メディア/報道
17.5%
ネット/SNS
17.2%
生活/社会
16.4%
学術/教育
14.7%
AI/IT/技術
13.9%
政治/政党
8.2%
外交/安全保障
6.6%
事件/司法
6.0%
ジェンダー/家族
5.6%
医療/健康
4.2%
経済/労働
3.4%

文化/表現44.8%が圧倒的で、そのうちゲーム5,026件。ネット17.2%、報道17.5%、生活16.4%、学術14.7%、IT13.9%と周辺が厚い。ゲームだけを遊ぶのではなく、開発、歴史、批評、表現規制、コミュニティまで含めて生態系として追っている。

05 頻出語

ゲーム 日本 作品 Switch 世界 プレイ 時代 人間 時間 社会 開発 増田 言葉 情報 ネット 女性 表現 子供 漫画 任天堂 関係 海外 評価 シリーズ レビュー インディー 自由 個人的 写真 ラジオ 発売 対応 期待 クリア 現代 理解 発言 研究 ファン ソフト リアル 楽しみ ゲー 文章 データ 影響 メディア インタビュー 歴史 設定 システム 体験 反応 キャラクター プレイヤー 発表 引用 展開 最高 ネタ 先生 主張 本作 アクション 環境 文化 説明 ニュース 意見 小説 要素 あり 物語 名前 大学 ダメ 番組 個人 流れ 映像 キャラ 中国 過去 紹介 絶対 実際 解説 参考 映画 大人 指摘 意識 会社 配信 シーン 批判 主人公 感覚 論理 ハード 仕事 いつも 雰囲気 可能性 イメージ 新作 方向 言語 国内 検索 公式 イベント 対象 ストーリー 判断 Steam 社長 田舎 コミュニティ 無理

「ゲーム」「作品」「Switch」「プレイ」「開発」「レビュー」「任天堂」が上位。そこへ「社会」「情報」「評価」「確認」が入り、好き嫌いを語るだけでなく、作品の位置づけや情報の出所を確認する語彙が多い。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)2,912
引用括弧「」を含む1,683
長文コメント(100字以上)845
一人称(俺・私・自分)を含む625
疑問符を含む460
感嘆符を含む395
URL提示・資料参照を含む249
w/草/笑を含む210
というか型80
そもそも型36
むしろ型35
idコールを含む9

短文2,912件と長文845件が同居し、引用1,683件・資料参照249件。ネタには一言、論争には脚注を付ける切替型。攻撃候補率1.8%で、高重み語の大半は『〜だしね』、研究上の排除、作品・虫の文脈。人への断罪語は散発するが常態化はしていない。

「ひとかけらの悪意に過剰反応しすぎて、質量のある善意を求めていた。」 ここ、すごくいい表現だと思った。みんなでちょっとずつ良くして行きましょう。
全国の強豪が偽名でエントリーしてくるの面白すぎる。
ネット上にあるものは全てフリー素材と考えているタイプかな。他者の成果物にタダ乗りすることは先行者への敬意を欠き、健全で信頼できるコミュニティの発展に寄与しない。
2023-10-14 ・ ★113 ・ famicoms.net
過去まさにその危惧を持った数学者達により数学基礎論という分野が誕生しました。現代において数学とは、述語論理により厳密に定義された数式に基づく記号操作と、その上のメタ論理に分かれています。調べてみてね。
「まずネット上の記事を読む時に自分の政治思想が最優先すぎて、記事の内容自体はちゃんと読まなくなっている。」
トップが責任を取るんじゃなくて、詭弁を弄して犠牲者を侮辱するの、端的に言って人間としてもリーダーとしても終わっとる。
2026-01-10 ・ ★8 ・ news.jp
ゲームを単なる消費物ではなく、技術・歴史・コミュニティの積み重ねとして見られるのが強い。数学基礎論からインディー販売戦略まで、必要ならちゃんと説明へ降りられる。たまに『人間として終わっとる』まで判決を書いてしまうので、そこで一行削れば資料型評論の説得力はさらに上がる。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

ジェンダー/家族
1.72
ネット/SNS
1.55
生活/社会
1.33
政治/政党
1.16
事件/司法
1.11
文化/表現/オタク
1.00
メディア/報道
0.97
医療/健康
0.95
学術/教育
0.94
外交/安全保障
0.87
経済/労働
0.86
AI/IT/技術
0.72

wattoから124個、rinne1980から102個、wisbootから100個、pikopikopanから91個、zu2から84個。テーマ別ではジェンダー/家族平均1.72星、ネット/SNS平均1.55星、生活/社会平均1.33星が上位。本人から他ユーザーへの継続的なスター上位関係は既存図鑑内では確認できず、受け取り側の輪郭の方が明瞭である。

08 思想・政治傾向

表現の自由、ネット上のデマ、行政の透明性、差別言説などでは、陣営よりも根拠・検証可能性・手続きの一貫性を重く見る傾向がある。政治思想を優先して記事本文を読まなくなることへの警戒を自ら引用しており、ゲーム批評と同様に一次情報へ戻す姿勢が目立つ。

09 類似・正反対・idコール頻度が高いユーザーとの比較

既存図鑑では Sigma の『ゲーム史と制度論を脚注付きで語る』型に近い。kirakking はそこへ日々の新作ゲーム・ネット炎上を大量に混ぜ、短い実プレイ感想と長い検証コメントを記事ごとに切り替える。edamametomato へ30個のスター付与も確認でき、ゲーム・作品論の近い話題圏が見える。

10 総合評価

ゲームを5千件以上追いながら、開発史・表現・ネット言説まで資料でつなぐ古参レビュー型。『プレイした感覚』と『出典を確認した話』を分けられるのが強い。反面、欺瞞や詭弁と判断した相手には一気に人間評価まで踏み込む時があり、その瞬間だけ検証の精度より断罪が前に出る。