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ゲームと出版現場を、生活の手触りで記録するカルチャー実体験型
文化/表現/オタク ネット/SNS 生活/社会 実体験
基礎 全員共通・0-20
活動量
7
影響力
4
特性 この人の個性
粘り強さ
8
長文力
7
ネット文化度
8
偏執度
8

01 基本データ

4,614
総ブックマーク
10.1年
活動期間
2016年7月27日
ブクマ誕生日
4,614
解析対象ブックマーク
10.1年
解析期間
2,147
アクティブ日数
58.2%
期間内の稼働率
16.5%
コメント付き率
74字
コメント中央値
2,078
総スター数
7.8%
スター付き率
0.45
平均スター

10.1年で4,614件、2,147日活動。コメント率16.5%と無言保存が多い一方、書く時は中央値74字。総スター2,078・平均0.45で、拡散より自分のカルチャー記録を積み上げる色が強い。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

13〜16時台が最も厚く、14時9.5%がピーク。曜日は火曜18.1%、木曜17.3%、金曜16.1%がやや多い昼型の巡回。

03 よく参照する媒体

anond.hatelabo.jp
534
ja.wikipedia.org
156
note.com
106
www.4gamer.net
101
news.denfaminicogamer.jp
94
automaton-media.com
76
www.famitsu.com
60
ameblo.jp
46
www3.nhk.or.jp
46
dailyportalz.jp
41

ほか計30媒体

増田534件が突出し、Wikipedia156件、4Gamer101件、電ファミ94件、AUTOMATON76件、ファミ通60件が続く。ゲーム記事とネット雑談を行き来する媒体構成。

04 主要テーマ・関心

文化/表現/オタク
20.9%
ネット/SNS
15.6%
メディア/報道
8.5%
生活/社会
6.3%
AI/IT/技術
5.6%
学術/教育
4.4%
医療/健康
3.1%
経済/労働
2.6%
事件/司法
1.5%
外交/安全保障
1.3%
ジェンダー/家族
0.8%
政治/政党
0.6%

文化/表現/オタク20.9%が首位で、ネット/SNS15.6%が続く。ゲーム622件が核だが、生活、教育、医療まで広がり、作品そのものと周辺の人生・仕事を一緒に読む。

05 頻出語

ゲーム 漫画 最高 写真 子ども 人生 日本 インタビュー 世界 時代 キャラ 名前 デザイン 先生 東京 プレイ 作品 女性 シリーズ 免許 アニメ 参考 感激 仕事 エロ たけし 雑誌 ジャンプ 連載 放送 会社 レビュー 女子 田舎 攻略 カッコ 世代 関係 情報 昨年 実際 感心 絶対 編集 考察 ネタ いつも エピソード 音楽 番組 それぞれ 任天堂 おじ リスト 文字 公式 活動 ネット 憧れ ラジオ ソング 生まれ イメージ ファン ドラクエ 期待 永遠 表現 方面 動物 ちょう プロ メディア 新作 相撲 メガネ 映画 映像 今年 作者 実家 友達 社長 最強 家族 ファミコン 視点 バイク 時間 現場 登場 伝説 楽しみ 都会 電子 発想 作り イラスト 記録 インターネット 限定 ゲーセン 周年 職場 お世話 原画 鳥山 今まで クリア ドラマ お疲れ様 シーン 読切 筐体 びっくり 事故 実現 きっかけ 解説 先日

「ゲーム」149回が圧倒的で、「漫画」「最高」「写真」「子ども」「人生」が続く。作品評価だけでなく、自分の経験や生活史へ引き寄せる語彙が目立つ。

06 文体の特徴

感嘆符を含む208
長文コメント(100字以上)111
引用括弧「」を含む108
短文ツッコミ(30字以下)82
一人称(俺・私・自分)を含む77
URL提示・資料参照を含む54
疑問符を含む35
w/草/笑を含む20
というか型9
そもそも型4
むしろ型1

感嘆符208件、長文111件、引用108件。好きなものには素直に熱量を出し、経験談は具体的に書く。攻撃候補率1.7%で、候補語も作品名・語義上の一致が中心のためattackは出さない。

いつの間に編集デザイナー歴25年になっちゃったけど、アニメ化した重版出来大当たり案件なんて1件しかないし、作品との巡り合わせもそんなもんかなって気がする。一山当てるために仕事するなら編集以外にもあるよ。
教習所の高速教習の時、教官から「このETC車載器(パナソニック製)の声、となりのトトロのサツキの人と同じなんだよねー」と教えられて驚いた。あの声日高のり子だったの……
友人Dさんに描いてもらった似顔絵。依頼した際に「絵の参考までに、好きなものは何ですか?」と聞かれて、ゲームと犬と花とジャージかなーと答えたら、全部入れてくれた。
すごく良かった。自分もだけど、オアシズがTVに出続けていることで癒されて救われている、独身/既婚などの境遇を問わない中年女性が、実はたくさんいると思う。いつかカナダ留学してさらによい人生送ってほしいな。
2020-10-15 ・ ★109 ・ bunshun.jp
作品・仕事・生活の経験を、記事への補助線として自然に足せるのが良い。ゲーム愛が強くても知識自慢だけにせず、人や時代の記憶へ広げるため読後に情報が一段増える。ただし得意領域の体験密度が高いぶん、関心外のテーマでは保存中心になりやすい。その濃淡まで含めてブックマークの用途がはっきりしている。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

ジェンダー/家族
1.97
ネット/SNS
1.65
外交/安全保障
1.42
生活/社会
1.31
文化/表現/オタク
0.98
事件/司法
0.82
学術/教育
0.82
メディア/報道
0.65
政治/政党
0.62
医療/健康
0.56
AI/IT/技術
0.36
経済/労働
0.07

ジェンダー/家族1.97、ネット/SNS1.65、外交/安全保障1.42、生活/社会1.31が相対的に高反応。出版・家族・ゲーム文化を自分の経験で補うコメントが特に支持される。

08 思想・政治傾向

公開コメントから特定の政治的所属を断定できる材料は薄い。関心の中心はゲーム、漫画、出版、生活史で、社会的な話題も抽象論より自分の経験や見聞を足して読む傾向が強い。

10 総合評価

ゲーム史や出版現場の話を、単なる知識披露ではなく「自分はこうだった」という生活の手触りに変換できるのが強み。高スターコメントにもその具体性と共感の取り方が出る。一方で関心はカルチャー側に明確に寄り、政治・制度の継続追跡は相対的に薄い。図鑑的には、熱量のある個人史アーカイバー。