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任天堂とネット史の現物を十七年見続け、勝敗二元論へ仕様差の付箋を貼る古参検品役
ゲーム・任天堂 ネット古参 技術・UI 短文検品
基礎 全員共通・0-20
活動量
10
影響力
5
特性 この人の個性
粘り強さ
10
ネット文化度
10
瞬発力
9
ゲーム解像度
10

01 基本データ

16,435
総ブックマーク
17.4年
活動期間
2009年3月11日
ブクマ誕生日
16,435
解析対象ブックマーク
17.4年
解析期間
3,693
アクティブ日数
58.1%
期間内の稼働率
63.1%
コメント付き率
35字
コメント中央値
7,814
総スター数
11.0%
スター付き率
0.48
平均スター

2009年から17.4年、16435件。コメント率63.1%で、巨大な保存庫であると同時に一万件超の短評ログでもある。総スター7814、平均0.48は中程度だが、ゲーム、炎上、労働記事には数十〜数百スターの代表作がある。長期継続と発言量が最大の資産で、単発のバズよりネット文化の変遷そのものが履歴に残る。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

17〜23時がなだらかに高く、18〜20時台が約6%台。0〜1時台も各5.0%で、夕方から深夜まで長く巡回する。曜日差は小さく、火・木曜15.2%、水曜15.1%が少し高い程度。特定の休日にまとめるより、ほぼ毎日の生活へブックマークが組み込まれている。

03 よく参照する媒体

twitter.com
1,134
www.youtube.com
1,105
togetter.com
1,004
anond.hatelabo.jp
987
www.4gamer.net
441
twitpic.com
348
www.nicovideo.jp
309
mnnnmnnn.tumblr.com
294
www.nintendo.co.jp
291
www.aviationwire.jp
284

ほか計30媒体

Twitter1134件、YouTube1105件、Togetter1004件、増田987件が四本柱。4Gamer441件、ニコニコ309件、任天堂公式291件も多く、ゲームと旧ネットサービスの一次・二次資料を横断する。自分のTumblrも294件あり、外部記事への反応だけでなく、ネット上の断片を再配置してきた個人アーカイブの性格が強い。

04 主要テーマ・関心

ネット/SNS
22.1%
文化/表現/オタク
11.7%
AI/IT/技術
10.8%
メディア/報道
6.7%
生活/社会
4.1%
学術/教育
4.1%
経済/労働
2.7%
外交/安全保障
1.5%
医療/健康
1.4%
事件/司法
1.3%

ネット/SNS3636件を筆頭に、文化/表現/オタク1923件、AI/IT/技術1779件が続く。ゲーム、アニメ、開発、アプリが主戦場で、メディア/報道も1093件ある。政治より製品・作品・サービスの具体が中心。経済/労働は449件ながら平均1.47スター、メディアは1.26で、働き方や業界の雑な説明へ実務感のある短評を置いたときに反応が伸びる。

05 頻出語

ゲーム 評価 video アニメ とび 日本 関係 任天堂 時間 アプリ from 漫画 ダメ 時代 情報 ポータル デイリー セット 会社 写真 広告 終了 ソフト 大阪 開発 自転車 世界 機能 東京 フォト ワロタ カメラ 発売 利用 ライブ Switch ニコ生 名前 画面 対応 システム デザイン 実況 カード 人間 配信 文字 データ 海外 視聴 子供 プレイ 大学 可能性 ジャパン 表示 シリーズ テレビ ツーリング 無理 of Blender PRO スーパー 女性 マリオ 空港 技術 キャラ エンジン 無料 スマホ 開始 使用 日本語 ボタン テスト ウェブ 方法 イメージ 位置 表現 ロゴ タイム テキトー メモリ 入力 part サービス 絶対 ポケモン パターン ディスプレイ 追加 チェック 公開 コンピュータ 仕事 作品 映像 言葉 メーカー 搭載 商品 英語 公式 フォント 基本的 実際 仕様 紹介 New アメリカ ファイル and タイムラプス 検索 音楽 本体 ネット

「ゲーム」314回、「評価」296回、「アニメ」148回、「任天堂」110回が輪郭を作る。「アプリ」「ソフト」「開発」「情報」も多く、作品の好き嫌いだけでなく、仕様、運用、プラットフォームまで見る。「ダメ」80回は判定の速さを示す一方、「関係」「時代」が上位にあり、単純な勝敗や炎上を過去の経緯へ戻して評価し直す。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)4,636
引用括弧「」を含む1,069
疑問符を含む740
感嘆符を含む710
w/草/笑を含む378
長文コメント(100字以上)374
一人称(俺・私・自分)を含む354
URL提示・資料参照を含む214
というか型144
そもそも型58
idコールを含む35
むしろ型21

短文4636件に対し、引用括弧1069件、疑問符740件、感嘆符710件。記事の一節を拾い、仕様上の例外や前提を一言で差し込む。攻撃候補率は2.5%で、高重み語の多くは技術用語、作品表現、動物駆除、批判対象の引用だった。ただし「バカみたいなコメントつけてるアホ」のように、炎上時は論点ではなく読者をまとめて殴る古いネット語気も時折再起動する。

コレを絶対に使えって強制されてるなら文句を言う筋合いもあるだろうけどそもそも自由意志で選択できるものを滅多刺しにしないと気がすまない人を無視できないのがマズイよなぁ。
2022-12-03 ・ ★291 ・ twitter.com
労基法違反教唆でとっととしょっぴいてくれ
2016-08-10 ・ ★238 ・ diamond.jp
あくまで「DSには負けてた」けど別に失敗ハードではなかったんだよなPSP 両方勝ちだった
「インターネットで検索して出ない」程度で「ない」と断言するのはちょっと…
2023-05-26 ・ ★80 ・ note.com
語彙が貧しいのは小説を新聞を大説を読まなくなったから ラジオを聞かなくなったから 映画、演劇、寄席を見なくなったから とこのようにして続いていくのですな
これを読んでもまだバカみたいなコメントつけてるアホがいるの絶望的だな…
2021-06-12 ・ ★99 ・ note.com
「売れなかった=失敗」「検索に出ない=存在しない」「炎上した=廃絶すべき」というネットの高速判定を、製品史、仕様、自由選択、法的手続きへ引き戻せる。任天堂とゲーム業界の蓄積は単なるファン知識ではなく、雑な記事を訂正する実用的な年表になっている。惜しいのは、十分に材料を持っているのに、相手を「バカ」「アホ」で閉じる回があることだ。人の発言にも製品と同じく版・文脈・条件を確認すれば、古参の検品力は嫌味より強い。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

経済/労働
1.47
メディア/報道
1.26
医療/健康
0.98
ネット/SNS
0.94
生活/社会
0.93
事件/司法
0.89
外交/安全保障
0.81
学術/教育
0.79
文化/表現/オタク
0.75
AI/IT/技術
0.54

sds-page74、wisboot67、pikopikopan58、ysync57、uratora54と上位付与者は分散し、ゲーム・技術・ネット文化の常連から広く反応される。本人から既存プロフィール群への明確な付与は確認できない。Fushiharaへの平文言及が27件と突出するが、集計だけでは交流・引用・批判の内訳を確定できないため、反復する参照対象があるという事実に留める。

08 思想・政治傾向

政治思想を中心に据えるユーザーではない。強く見えるのは、選べる商品や作品を外部から廃絶要求する風潮への警戒、検索で見つからないことを不在の証明にする態度への不信、製品や文化を勝者・敗者だけで裁く記事への抵抗である。PSPとDSを「両方勝ち」と捉え、炎上商品には自由意志で選べる余地を確認する。一方、労基法違反や企業の私刑的運用には厳しく、自由選択を守るための法・手続きも重視する傾向が見える。

09 類似・正反対・idコール頻度が高いユーザーとの比較

ゲーム・漫画を入口に例外と責任を疑問形で洗う点はkekera、ネットとゲームの巨大保存庫という点はwarabiに近い。切り抜きより実物を見て判断する姿勢はQuontan、開発現場と生活実感を往復する点はabababababababaとも重なる。mnnnはその中でも17年分のサービス史と任天堂史が厚く、懐古ではなく「当時の仕様ならどうだったか」を返せる。怒ると古い掲示板語が戻る点はtripleshotに似るが、候補率2.5%で常態的な攻撃型ではない。

10 総合評価

Twitter、動画、増田、ゲーム媒体を17年横断し、作品・製品を勝敗や炎上の一語で終わらせず、仕様と時代背景へ戻すネット文化の検品役である。PSPを「DSに負けた失敗作」から救い、検索結果を存在証明にする雑さを止めるのが得意。弱点は、検品不能と判断した相手へ「バカ」「アホ」とラベルを貼る瞬間があること。現物主義を人にも適用すれば、古参の知識がさらに生きる。