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ゲーム機から住宅費まで、時間・金・運用コストで現実へ戻す古参の実感派プロダクト監査員
IT・ゲーム 生活実務 労働・コスト 短文補正
基礎 全員共通・0-20
活動量
6
影響力
6
特性 この人の個性
瞬発力
8
ネット文化度
9
粘り強さ
9
雑食度
8

01 基本データ

1,781
総ブックマーク
17.9年
活動期間
2008年9月23日
ブクマ誕生日
1,780
解析対象ブックマーク
17.9年
解析期間
1,034
アクティブ日数
15.9%
期間内の稼働率
58.1%
コメント付き率
37字
コメント中央値
3,352
総スター数
28.8%
スター付き率
1.88
平均スター

17.9年で1780件、1034日稼働、活動率15.9%。コメント率58.1%、中央値37字。総スター3352、平均1.88、スター付き率28.8%で、巨大バズより実務的な補足が継続的に評価される古参型である。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

10時9.7%、9時9.1%、8時8.3%と午前に明確な山があり、火曜18.4%、水曜16.9%が高い。平日朝に技術、仕事、生活記事を読み、短く処理するリズムが見える。

03 よく参照する媒体

togetter.com
262
anond.hatelabo.jp
210
twitter.com
53
d.hatena.ne.jp
43
note.com
40
www.itmedia.co.jp
28
gigazine.net
22
news.yahoo.co.jp
22
automaton-media.com
19
qiita.com
19

ほか計30媒体

Togetter262件、増田210件が中心で、Twitter53件、ITmedia28件、GIGAZINE22件、AUTOMATON19件、Qiita19件。ネット世論とゲーム・技術実務を同じ棚で読む。

04 主要テーマ・関心

ネット/SNS
36.1%
AI/IT/技術
18.1%
生活/社会
10.5%
文化/表現/オタク
9.4%
メディア/報道
8.3%
経済/労働
6.4%
学術/教育
5.5%
ジェンダー/家族
4.4%
医療/健康
3.0%
事件/司法
1.8%
政治/政党
1.5%
外交/安全保障
1.3%

ネット/SNS36.1%、AI/IT/技術18.1%、生活10.5%、文化9.4%。報道は8.3%ながら平均4.12スター、政治4.31、労働3.64で、社会制度や仕事を生活コストへ翻訳した時に反応が高い。

05 頻出語

ゲーム ダメ 時間 人間 仕事 実際 日本 女性 人生 お金 スマホ 田舎 イメージ 生活 恋愛 関係 信用 Switch 会社 大学 幸せ 女子 価値 感覚 給料 コミュニケーション 全て 時代 言葉 海外 Pixel Amazon 対応 一度 個人的 勉強 年収 アプリ はてな mini うんぬん 世界 Steam 世代 責任 教育 電車 プロ オタク いつも コンビニ 期待 巨乳 東京 コスパ 解約 貯金 部屋 大人 性能 今年 コード 同意 互換 マシン 無理 自転車 文句 参考 組織 システム プレイ 携帯 認識 生成 エンジニア 言及 自動 企業 結果的 大さじ 意見 女の子 アメリカ 苦手 ツール 環境 スペース タイプ 漫画 若者 カレー 横浜 おっ ネット 情報 批判 Fallout 価格 評価 予想 距離 分割 セット リスク 極端 満足 資産 画面 そのまま だし 成功 自己 リモート 今まで センター オフ 銭湯 無駄 子供

ゲーム27、時間17、人間16、仕事15、日本14、女性13、人生12、お金・スマホ各11。抽象論より、時間、金、道具、生活の制約で記事を測る語彙が中心である。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)391
一人称(俺・私・自分)を含む78
引用括弧「」を含む64
疑問符を含む44
感嘆符を含む24
長文コメント(100字以上)24
そもそも型14
URL提示・資料参照を含む11
w/草/笑を含む10
むしろ型6
というか型5
idコールを含む2

短文391件、一人称78件、引用64件、長文24件。『何を生産するか』『誰が負担するか』と前提を一つ足す。攻撃候補率1.9%で、重い語の多くは『良いしね』の誤検出や記事名である。粗い類型語は散発するが、継続的攻撃とはいえない。

ロクに成功したとは思えない人(ド失礼)でもアドバイスをしたがったりするので、成功体験というよりは生存バイアスに近いもんだと思ってる
2021-05-19 ・ ★195 ・ blog.tinect.jp
これ表示されたけど、見られてるのにいいねされてないとか一発で分かっちゃうし辛くなる人が辛くなるだけのような気がした
そりゃ何を生産するかによるだろう、動画や文章ならスマホで十分いけるけどプログラミングは無理だろう、としか/最近の若者はスマホでも凄い生産性を発揮するので一覧性が悪いとか言ってると気がつけば追い抜かれる
2021-03-21 ・ ★76 ・ togetter.com
AIで生産性が10倍になっても給料は10倍になんかなりゃしないので、適度にサボタージュしたほうがいいと思う
流行や成功談をそのまま受け取らず、『誰に再現できるか』『誰がコストを負うか』へ戻せるのが強い。スマホ論でも用途別に分け、AI論でも生産性と賃金を混同しない。感覚的な『キモい』で終わる時だけ、この精密さが消える。違和感を一段具体化して、何が不快なのかを運用条件で書けば、持ち味がさらに一貫する。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

政治/政党
4.31
メディア/報道
4.12
経済/労働
3.64
外交/安全保障
3.38
ジェンダー/家族
3.19
ネット/SNS
2.92
文化/表現/オタク
2.66
生活/社会
2.42
事件/司法
2.00
医療/健康
1.67
AI/IT/技術
1.56
学術/教育
0.99

pikopikopan39、shogochiba29、togusa5 26、uratora24、ysync23。IT・生活・ネット文化の常連から広くスターを受ける。本人から既存分析ユーザーへの明確な付与偏りは確認できず、記事単位の実務補足が主な接点である。

08 思想・政治傾向

関心は理念の純度より、実際の運用で誰が時間・金・心理コストを負うかに向く。AIで生産性が上がっても賃金は同率で上がらない、レイオフ発表では経営者より解雇された人を見る、スマホかPCかは生産物次第、と条件を置く。恋愛や生活でも、自己実現の物語より住居費、信用、機器、体力を優先する。立場は現実主義的だが、類型語で人をまとめる時だけ解像度が落ちる。

09 類似・正反対・idコール頻度が高いユーザーとの比較

増田の人生相談と技術の使い勝手を時間コストでほどく点はhara_boonに近い。Mayu_micはそこへゲーム機、家電、スマホ、労働の具体的な運用感を強く持ち込む。思想や感情を否定するのではなく、電源容量、住宅費、給料、解雇される側など、議論から落ちた実コストを戻すタイプである。

10 総合評価

ゲーム、IT、仕事、生活を、時間・金・運用コストで現実へ戻す古参の実感派である。強みは、成功談を生存バイアスへ、AIの効率化を賃金と疲労へ、SNS機能を心理負担へ翻訳できること。弱みは、時折『キモい』などの感覚語で説明を省くことだ。条件分けの精度が高く、実務補正役として安定している。