01 基本データ
2018-05-20〜2026-07-31の解析対象は2,505件、コメント約2,129件(85.0%)、総スター2,776、平均スター1.11。取得上限には達していない。 活動期間は8.2年、稼働率53.3%。総量、コメント密度、反応量を分け、小標本や低コメント率では人物像を広げすぎないよう評価した。
02 投稿時間帯
時間帯(0〜23時)
曜日
20時台の投稿比率が最大で、曜日では水曜が最多。投稿時刻は職業・家族構成・健康状態の証拠ではないため、活動リズムとしてのみ扱う。長期ユーザーでは複数時期の生活変化が平均化されている点にも注意が必要である。
03 よく参照する媒体
ほか計30媒体
上位媒体はanond.hatelabo.jp、togetter.com、www.itmedia.co.jp、qiita.com。媒体構成にはニュース確認、後読保存、論争追跡、技術資料、娯楽が混在する。頻繁に保存する媒体への賛同を意味しないため、思想や立場の判断は実コメントがある材料に限定した。
04 主要テーマ・関心
主要テーマはネット/SNS、AI/IT/技術、文化/表現/オタク、生活/社会。themeCandidatesの機械集計から上位10テーマを採用し、count・ratio・avgStarsは改変していない。テーマは重複分類されるため合計比率は100%を超えうる。引用、否定、媒体ドメイン由来の一致は実コメントと照合して解釈した。
05 頻出語
頻出語はゲーム、時間、仕事、対応、Switch、評価、プレイ。回数は関心の入口であり、賛否や攻撃性を直接示さない。固有名詞、記事タイトル、引用、専門用語、本人の評価を可能な範囲で分け、文脈を確認した。
06 文体の特徴
| 短文ツッコミ(30字以下) | 1,033 |
| 一人称(俺・私・自分)を含む | 126 |
| 疑問符を含む | 117 |
| 感嘆符を含む | 34 |
| w/草/笑を含む | 31 |
| 引用括弧「」を含む | 15 |
| そもそも型 | 9 |
| むしろ型 | 8 |
| 長文コメント(100字以上) | 5 |
| というか型 | 4 |
| URL提示・資料参照を含む | 1 |
コメント中央値は31字。styleStatsは入力値をそのまま使用した。攻撃候補は引用、反語、自虐、作品名、制度・医療・技術上の通常用法、「〜だしね」の誤検出を除外し、本人の直接表現と長期的な反復性を確認した。
07 スター分析
上位スター付与者
スターが付きやすい領域(平均スター)
平均スター1.11、スター付き率34.6%。上位付与者はwisboot(39)、togusa5(35)、zu2(29)、uratora(29)。これは本人が付けた星ではなく、このユーザーのコメントに付いた星である。スター数を正しさの証明とはせず、どの話題・説明形式が支持されたかを見る材料にした。
08 思想・政治傾向
増田、Togetter、ITmedia、Qiitaを中心に、ゲーム設計、ウェブサービス、個人情報、仕事、コンテンツ流通を追う。ゲームではインフレ、スタンダード落ち、初心者導線、後方互換性を設計上の問題として読み、サービス障害では利用者の個人情報が運営都合より後回しになっていないかを問う。政治や思想の一貫した立場を断定する材料より、仕様と運用が利用者へ何を強いるかを見る実務的な関心が強い。
10 総合評価
8.2年で2,505件、コメント率85.0%、平均1.11スター。高く支持されたのは、ジャンル名の精度、個人情報事故への運営姿勢、即時報酬が他の遊びを淘汰すること、ゲーム内インフレの末路など、設計と利用者体験を短く結び付けた発言である。強みは、ゲームやサービスの現象を「何が仕様として積み上がった結果か」へ戻して説明できること。弱点は、短文の切れ味が「使う人間の大多数が無能」「社会のゴミ」といった利用者・当事者への大括りへ滑ると、設計批評より人間査定が前に出ること。攻撃候補率4.3%で、高重み語の大半は「〜だしね」、作品内の皆殺し、文書からの排除など誤検出・通常用法であり、継続的な攻撃型とは判定しない。バランス調整表と障害報告書を同じデバッガで開き、利用者体験の再現手順を書く観測者である。