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4GamerとITmediaを二十年静かに積み、必要な時だけ秘伝のタレ比喩を返す低発話テック資料棚
技術資料収集 ゲーム 低発話 古参
基礎 全員共通・0-20
活動量
5
影響力
2
特性 この人の個性
粘り強さ
10
偏執度
8
瞬発力
9
長文力
2

01 基本データ

1,752
総ブックマーク
20.9年
活動期間
2005年5月27日
ブクマ誕生日
1,748
解析対象ブックマーク
20.9年
解析期間
1,201
アクティブ日数
15.7%
期間内の稼働率
17.4%
コメント付き率
17字
コメント中央値
128
総スター数
1.8%
スター付き率
0.07
平均スター

1748件を20.9年かけて蓄積。コメント率17.4%、平均スター0.07で、公開論争より自分用の技術・ゲーム資料棚としての性格が強い。

02 投稿時間帯

時間帯(0〜23時)

0時6時12時18時23時

曜日

最多は12時台の8.6%で、次いで13時台8.3%。曜日は木曜18.8%、金曜18.6%が上位。

03 よく参照する媒体

www.4gamer.net
108
www.itmedia.co.jp
106
d.hatena.ne.jp
79
game.watch.impress.co.jp
53
www.atmarkit.co.jp
48
gigazine.net
36
pc.watch.impress.co.jp
35
nlab.itmedia.co.jp
35
itpro.nikkeibp.co.jp
34
togetter.com
31

ほか計30媒体

4Gamer108、ITmedia106、旧はてなダイアリー79、GAME Watch53、@IT48。ゲームとPC・Web技術の長期アーカイブになっている。

04 主要テーマ・関心

AI/IT/技術
26.4%
文化/表現/オタク
12.8%
ネット/SNS
5.2%
メディア/報道
4.3%
生活/社会
3.7%
学術/教育
3.3%
経済/労働
2.1%
医療/健康
1.2%
外交/安全保障
0.7%
事件/司法
0.5%
政治/政党
0.2%
ジェンダー/家族
0.1%

AI/IT26.4%、文化/表現12.8%が主軸。ネット、報道、生活は薄く、ゲームと技術資料へ明確に集中する。

05 頻出語

リモート 情報 デスクトップ 日本語 ゲーム 期待 検索 電車 変更 検討 アプリ タイプ 便利 うどん 年度 モバイル 時間 トンネリング 言及 ガンダム ヘッドホン オリンピック 地雷 いつも スマホ グラフ 提供 Flat ツープラス 日本 サービス バック Steam いくつ 試験 保存 バージョン 通信 機能 デバイス 無料 楽曲 対応 発売 ラブプラス タブレット キャラクター 発表 マシーン 蒲田 東急 ネット メモリ 増設 ミラー 作成 ツール 足あと 海賊版 分解 共有 データベース ソース 右目 デモ 午前 変換 Web 分散 プログラミング サーバ 機器 公式 納豆 キムチ 分類 エンジン チェック 文化圏 げん 特装 通常 違い 機動 戦士 メモ 勇者 カバー 予兆 マーカー 対策 開封 ペットボトル 成長 こないだ セール Epic 災害 人災 Skype 他所 移行 汚染 安心 所以 解説 パンジャンドラム マーマイト 大体 車庫 排雪 海老名 シェア 大学 途中 遷移 実例 現在 ギガ 放題

「リモート」「デスクトップ」「日本語」「ゲーム」「検索」「アプリ」が上位。製品や仕様の要点を自分用に残す短いメモが中心。

06 文体の特徴

短文ツッコミ(30字以下)255
感嘆符を含む22
疑問符を含む17
引用括弧「」を含む12
一人称(俺・私・自分)を含む6
URL提示・資料参照を含む2
w/草/笑を含む1

30字以下255件で、長文はほぼない。候補語はアホ・キモ各1件のみで文脈も限定的。攻撃性より寡黙な実用メモ型。

普通に累進課税すりゃいいじゃんとしか
非ITな人に説明するなら「食中毒の危険があるので秘伝のタレのレシピを寄越せ」と言っているようなもの、とか言うかな
こないだのセールの件といい、Epicはなんか強引なところがあってうーん
教員の競争のために学生が過労で死ぬあたりまで想像できた
余計な論争を増やさず、必要な記事を長く残す姿勢は資料棚として優秀。特に技術リスクを日常の比喩へ落とせる点がよい。重要な記事だけでも「何に使うか」を一行足すと、二十年分の棚がさらに検索可能になる。

07 スター分析

上位スター付与者

スターが付きやすい領域(平均スター)

政治/政党
11.00
外交/安全保障
1.17
メディア/報道
0.80
経済/労働
0.49
生活/社会
0.20
学術/教育
0.14
AI/IT/技術
0.05
ネット/SNS
0.02
文化/表現/オタク
0.00
医療/健康
0.00
事件/司法
0.00
ジェンダー/家族
0.00

上位付与者も各3個程度で固定的な支持圏は小さい。政治テーマの平均11.0は4件中の一発反応で、全体傾向としては扱わない。

08 思想・政治傾向

政治・社会への発言は少なく、思想傾向を強く推定できない。技術では、強引な囲い込みや説明不足を警戒し、実用性とリスクを短い比喩で伝える傾向が見える。

09 類似・正反対・idコール頻度が高いユーザーとの比較

二十年の技術資料棚としてはuniomに近く、ゲーム比率ではcubickとも重なる。ko-ya_ithaquaはコメント率がさらに低く、議論への参加より「後で参照する資料」と、必要時の短い実用判断に徹している。

10 総合評価

ゲームと技術資料を二十年単位で静かに保存できる持久力がある。発言は少ないが、秘伝のタレ比喩のように非技術者へ届く説明も時折出る。一方、短いメモだけでは選定理由が残らず、後から見返した本人にも価値が伝わりにくい資料が増えやすい。